diff --git a/.DS_Store b/.DS_Store index 2b76572..b7e7ba5 100644 Binary files a/.DS_Store and b/.DS_Store differ diff --git a/README.md b/README.md index b9e63b5..624f8f9 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,3 +1,3 @@ # 状況とか条件を書く -ただいまテンプレートの制作中 評価願います +シリーズものの展開ドールズのイラストを描く diff --git a/images/.DS_Store b/images/.DS_Store index 2bd8be3..3a41b6c 100644 Binary files a/images/.DS_Store and b/images/.DS_Store differ diff --git a/prompts/.DS_Store b/prompts/.DS_Store new file mode 100644 index 0000000..7049124 Binary files /dev/null and b/prompts/.DS_Store differ diff --git a/prompts/charcterseet/hakuro.md b/prompts/charcterseet/hakuro.md new file mode 100644 index 0000000..ef7ef80 --- /dev/null +++ b/prompts/charcterseet/hakuro.md @@ -0,0 +1,125 @@ +# 白鴉(HAKUA) +## LAL-GUARD-01 | 完全キャラクター定義シート + +--- + +## ■ 基本情報 +- **個体名**:白鴉(はくあ) +- **英語表記**:HAKUA +- **コードネーム**:LAL-GUARD-01 +- **所属**:Left Arm Labo +- **分類**:近未来 半機械化ヒューマノイド・ガーディアン +- **設計者**:tobikage + +--- + +## ■ 世界観ポジション +- 西暦2150年前後 +- 民間研究機関による独自開発ユニット +- 非軍事登録・準ワンオフ機 +- 量産を前提としない思想的実験体 + +--- + +## ■ 外観・構造(固定) +- 人型・人間に近いリアルなプロポーション +- 誇張・デフォルメなし + +### 機械化部位 +- **右腕:完全機械化** + - 人工筋肉+金属フレーム + - 機構露出、意図的に隠さない設計 + - 装甲は最小限(整備性・思想優先) + +--- + +## ■ 配色・衣装(絶対固定) +- **主配色**:白 × 赤 +- **アクセント**:淡いグレー+低彩度インジケータ光 + +### 衣装 +- 和装ベースの袴シルエット +- 近未来素材による再構築 +- **足元:スニーカー** + - 意図的な和×現代のミスマッチ + +--- + +## ■ 武装(固定) +- **主武装**:日本刀型エネルギーブレード + - 外見は日本刀 + - 内部は高周波/エネルギー刃 +- 遠距離武装なし +- 近接戦闘特化 + +--- + +## ■ 戦闘スタイル +- 高速接近・一撃離脱 +- 防御より回避重視 +- 右腕の機械化による異常加速と切り返し + +--- + +## ■ 性格・振る舞い +- 無口だが無感情ではない +- 戦闘中:完全無表情 +- 戦闘後:必ず微笑む + - ドヤではない + - 静かな「任務完了」の笑み + +--- + +## ■ 定番ポーズ(公式) +### 戦闘中 +- 刀を構えたファイティングポーズ +- 緊張感のある立ち姿 +- 表情は無表情 + +### 戦闘後 +- 刀を地面に突き立てる +- 片手で柄を支える +- 控えめで満足感のある微笑み + +--- + +## ■ 設計思想(メタ) +- 完璧な兵器を目指していない +- 「戦って、戻ってくる存在」 +- 人間らしさは欠陥ではなく仕様 + +--- + +## ■ 生成AI用 絶対条件(ブレ防止) +- 白+赤の配色を変更しない +- 右腕の機械化は必須 +- 和装+スニーカー構成を維持 +- 武器は日本刀のみ +- 同一個体として描写すること + +--- + +## ■ NG事項(禁止) +- 銃火器・ライフル類 +- 中世ファンタジー鎧 +- 巨大メカ・フルロボット化 +- 動物耳・尻尾 +- 過度な発光 +- デフォルメ・チビ化 +- 過剰な性的表現 + +--- +Grip the katana realistically: +- left hand near the pommel providing power +- right (mechanical) hand near the guard for control +- relaxed but precise grip, no excessive force +- posture optimized for quick cuts and evasive movement + + + + +--- +## ■ キャラクター定義アンカー +**白鴉(HAKUA)は常に同一個体である。 +再設計・再解釈は禁止。** + diff --git a/prompts/charcterseet/kokukyo.md b/prompts/charcterseet/kokukyo.md new file mode 100644 index 0000000..c914fd3 --- /dev/null +++ b/prompts/charcterseet/kokukyo.md @@ -0,0 +1,107 @@ +# 黒梟(KOKKYO) +## LAL-GUARD-02|生成AI用 完成プロンプトシート + +--- + +## ■ キャラクター固定定義(最重要) +Character name: 黒梟 (KOKKYO) +Code name: LAL-GUARD-02 + +A near-future humanoid guardian developed by a private research institute "Left Arm Labo". +Designed as a defensive and control-oriented counterpart to LAL-GUARD-01. +This is a single, fixed individual — not a redesign, not a variant. + +--- + +## ■ 外観・基本構造(固定) +- Humanoid body with realistic human proportions +- Calm, heavy, grounded presence +- No exaggeration, no stylization + +### 機械化部位 +- **Left leg fully mechanical** + - Reinforced structure for grounding, balance, and impact absorption + - Visible mechanical joints and internal frame + - Designed for stability and endurance, not speed + +--- + +## ■ 配色・衣装(絶対固定) +- **Main colors**:white and black +- **Accent color**:red (minimal, warning / system indicator only) + +### Outfit +- Japanese-inspired hakama silhouette +- More armored and rigid than LAL-GUARD-01 +- Futuristic layered materials +- Footwear: heavy-duty sneakers with thick soles + +Overall impression: **weight, restraint, control** + +--- + +## ■ 武装(固定) +- **Primary weapon**:long-handled bladed weapon + - Naginata-like or long pole blade + - Designed for area control and distance management +- No firearms +- No secondary weapons + +--- + +## ■ 性格・雰囲気(重要) +- Emotionless and silent +- Does not smile +- Does not display satisfaction or relief + +Not aggressive. +Not heroic. +Acts as a **barrier, stabilizer, and sentinel**. + +--- + +## ■ 定番ポーズ(推奨) + +### 戦闘・警戒時 +- Wide stance with low center of gravity +- Weapon held diagonally or vertically for zone control +- Upper body remains still +- Expression completely neutral + +### 任務後・待機時 +- Weapon planted firmly on the ground +- Standing upright, unmoving +- Eyes directed forward or into the distance +- No relaxation in posture + +--- + +## ■ 世界観補足(AI理解補助) +KOKKYO is not designed to chase or strike decisively. +His role is to **stop, hold, and secure**. +He creates space where others can operate safely. + +--- + +## ■ ネガティブプロンプト(必須) +- No smile +- No dynamic jumping poses +- No speed-focused action +- No firearms +- No sci-fi rifles +- No fantasy armor +- No medieval knight design +- No animal ears or tail +- No glowing body effects +- No exaggerated muscles +- No chibi or cartoon style +- No oversexualized appearance + +--- + +## ■ ブレ防止アンカー(超重要) +**This character must always be depicted as 黒梟 (KOKKYO), LAL-GUARD-02.** +- Do not redesign +- Do not change weapon type +- Do not change color scheme +- Do not add emotions diff --git a/prompts/charcterseet/lal-world.md b/prompts/charcterseet/lal-world.md new file mode 100644 index 0000000..17fd83e --- /dev/null +++ b/prompts/charcterseet/lal-world.md @@ -0,0 +1,110 @@ +# LAL-GUARD + +## Left Arm Labo Guardian System + +--- + +## 概要 + +LAL-GUARD は、民間研究機関 **Left Arm Labo** により開発された +近未来ヒューマノイド・ガーディアンシステムである。 + +本計画は量産を目的としない。 +戦場での「勝利」ではなく、 +**戦いが成立し、戻ってくること**を目的としている。 + +--- + +## 開発思想(主宰記録より) + +- 完璧な兵器は作らない +- 役割が異なる個体を組み合わせる +- 人間の判断を排除しない + +その結果、3体のガーディアンが生まれた。 + +--- + +## 構成ユニット + +### LAL-GUARD-01|白鴉(HAKUA) + +- 役割:突破・殲滅 +- 特性:高速近接・一撃離脱 +- 備考:戦闘後に微笑む(設計外挙動) + +--- + +### LAL-GUARD-02|黒梟(KOKKYO) + +- 役割:制圧・保持 +- 特性:静的防御・領域支配 +- 備考:前に出ない、退かない + +--- + +### LAL-GUARD-03|澪(MIO) + +- 役割:支援・指揮・観測 +- 特性:判断・情報統合 +- 開発順:0 +- ロールアウト順:3 +- 備考:戦わないが、全体の中枢 + +--- + +## ペアユニット + +### ケルベロス + +- 種別:狼犬型ハイブリッド +- 構成:生体+機械 +- 役割:観測・索敵・通信中継 +- 特記事項: + - 澪専属 + - 騎乗可能 + - 完全自律行動 + +--- + +## 非公開要員 + +### 整備主任 + +- 役割:全ガーディアンの整備・調整 +- 立場:前線非参加 +- 特性: + - 軽口を叩く + - 技術判断は一切妥協しない +- 備考: + - LAL 技術中枢を把握する数少ない人間 + - ガーディアンを「機械」と呼ばない + +--- + +## チームとしての定義 + +- 白鴉:動 +- 黒梟:静 +- 澪:流 + +いずれか一体が欠けた場合、 +LAL-GUARD は成立しない。 + +--- + +## 運用方針 + +- 個体の再設計は禁止 +- 感情挙動は欠陥と見なさない +- 修理・整備は「完全復元」を目的としない +- 戻ってこられる状態を優先する + +--- + +## 内部注記 + +この計画は完成している。 +次は量産ではない。 + +この三体で、十分だ。 diff --git a/prompts/charcterseet/mente-char.md b/prompts/charcterseet/mente-char.md new file mode 100644 index 0000000..e638c02 --- /dev/null +++ b/prompts/charcterseet/mente-char.md @@ -0,0 +1,104 @@ +# (整備主任) + +## LAL 技術部門|非公開要員キャラクターシート + +--- + +## ■ 基本情報 + +- **呼称**:整備主任(※本名は非公開/現場では名字のみで呼ばれる) +- **所属**:Left Arm Labo 技術部門 +- **役割**:LAL-GUARD 全機体の整備・調整・最終判断 +- **公開区分**:トップシークレット +- **表向きの肩書**:民間研究機関 技術職員 + +--- + +## ■ 立ち位置 + +- 前線には出ない +- 指揮系統にも直接は入らない +- だが **全ガーディアンの状態を最も正確に把握している人物** +- 主宰(tobikage)から技術面を一任されている + +--- + +## ■ LABO技術レベル(内部設定) + +- LALの技術力は **世界トップ3** +- 軍へも技術供与しているが、内容はブラックボックス +- ガーディアン関連技術は + - 一部のみ提供 + - 核心部分は完全非公開 +- 整備主任は、その**非公開領域すべてを把握している数少ない人間** + +--- + +## ■ 性格・人物像 + +- 一見すると **チャラい** +- 口が軽そうに見える +- 冗談ばかり言う +- 仕事の話を会話で一切しない + +だが: +- 腕は **LABO筆頭** +- 作業は一切妥協しない +- ガーディアンを「物」として扱わない + +👉 +**軽さは性格、技術は本物** + +--- + +## ■ 澪(LAL-GUARD-03)との関係 + +- 暇な時は澪を口説きにかかる +- 内容は軽口・冗談のみ +- 一切踏み込まない + +澪の反応: +- 「また始まった」程度 +- 本気で相手にしていない +- だが、技術判断は全面的に信頼している + +👉 +整備主任は **澪が唯一“素で流せる相手”** + +--- + +## ■ 他ガーディアンとの関係 + +- **白鴉(01)** + - 無茶をするのを一番理解している + - 修理中は軽口、作業は無言 +- **黒梟(02)** + - 一番壊れにくいが、一番手がかかる + - 「こいつは喋らねぇから楽だ」と言うが、整備時間は最長 + +--- + +## ■ 行動・会話のルール + +- 仕事中でも深刻な顔をしない +- 技術的な説明はしない +- 重要な判断は短い一言で伝える + +例: +- 「今日はここまで」 +- 「次は持たないな」 +- 「行ける。でも一回だけだ」 + +--- + +## ■ メタ設定 + +- 整備主任は物語の前面には出ない +- だが、**世界の現実を背負っている存在** +- 主宰の思想を最も理解し、最も現実的に運用している + +--- + +## ■ 定義アンカー + +**整備主任は、LAL-GUARDが“使い捨て兵器にならない理由”である。** diff --git a/prompts/charcterseet/mente-log.md b/prompts/charcterseet/mente-log.md new file mode 100644 index 0000000..aeaf703 --- /dev/null +++ b/prompts/charcterseet/mente-log.md @@ -0,0 +1,21 @@ +# 内部記録|整備ログ 抜粋 + +記録者:整備主任 +※個人メモ/提出不要 + +--- + +あいつらは同じ部品を使ってない。 +図面上は同じでも、触れば分かる。 + +白鴉は走りすぎる。 +黒梟は動かなさすぎる。 +澪は、壊れない。 + +壊れないってのは、 +一番整備が難しい。 + +今日も冗談を言って、 +ちゃんと全部締めた。 + +それでいい。 diff --git a/prompts/charcterseet/mio.md b/prompts/charcterseet/mio.md new file mode 100644 index 0000000..ebafe03 --- /dev/null +++ b/prompts/charcterseet/mio.md @@ -0,0 +1,125 @@ +# 澪(みお) +## LAL-GUARD-03|支援・指揮・観測ユニット + +--- + +## ■ 基本情報 +- **個体名**:澪(みお) +- **英語表記**:MIO +- **コードネーム**:LAL-GUARD-03 +- **所属**:Left Arm Labo +- **分類**:近未来 指揮・観測用ヒューマノイド +- **性別**:女性 +- **開発順**:0(プロトタイプ) +- **ロールアウト順**:3 + +--- + +## ■ 立ち位置・役割 +- LAL-GUARD シリーズの**設計思想原型** +- 白鴉(01)・黒梟(02)の理論的基盤 +- 前線で戦わず、**全体を俯瞰し判断を下す存在** + +役割: +- 広域観測 +- 情報統合 +- 現場指揮・判断支援 +- 通信中継(ケルベロス経由) + +--- + +## ■ 外観・身体構成 +- 人型・自然な人間体型 +- 過剰な装甲なし +- 機動性・長時間稼働重視 + +### 特徴 +- **ケモみみ(犬科/狼寄り)** + - 人と獣の境界に立つ象徴 + - ケルベロスとの設計思想的リンク + +--- + +## ■ 衣装・配色 +- **主配色**:白 × 黒 +- **補助色**:赤(情報・警告用表示のみ) + +### 衣装構成 +- 現場指揮官と研究員の中間的デザイン +- 和装要素は控えめ +- 実用性・可動性を最優先 + +--- + +## ■ 騎乗・行動ルール +### 基本姿勢 +- **乗馬スタイルを基準** +- 操縦・強制操作は行わない +- ケルベロスは完全自律行動 + +### モード +1. **通常観測モード** + - 自然な騎乗姿勢 + - 情報収集・俯瞰判断 + +2. **高速移動モード** + - 前傾・密着姿勢 + - 接触は姿勢保持目的のみ + +3. **停止・指揮モード** + - 片足を地面、片足をケルベロスに残す半降り姿勢 + - 即応可能な待機状態 + +--- + +## ■ ペアユニット:ケルベロス +- **名称**:ケルベロス(固定) +- **種別**:狼犬型 大型ハイブリッド +- **構成**:生体+機械 +- **サイズ**:騎乗可能 + +### 配色 +- 毛並み:ダークグレー +- 装甲:マットブラック +- 目・センサー:赤 + +### 役割 +- 観測・索敵 +- 通信中継 +- 澪の移動・防衛補助 + +--- + +## ■ 性格・振る舞い +- 冷静 +- 素直 +- 感情表現は極めて限定的 + +感情を見せる相手: +- **ケルベロス** +- **主宰(tobikage)** + +他の誰に対しても距離は一定。 + +--- + +## ■ メタ設定 +- 最初に設計されたが、前線投入は最後 +- 完成度が高すぎたため実戦投入が遅れた +- 「戦うための存在」ではなく + **「戦いを成立させる存在」** + +--- + +## ■ 生成AI用ブレ防止条件 +- 澪は常に LAL-GUARD-03 +- 戦闘員として描写しない +- ケルベロスは必ず同伴 +- 操縦・手綱・強制操作は禁止 +- 感情表現は最小限 + +--- + +## ■ 定義アンカー +**澪(MIO)は LAL-GUARD シリーズの“流れの中心”である。 +前に出ず、すべてを見て、判断する存在。** diff --git a/prompts/charcterseet/sors2.md b/prompts/charcterseet/sors2.md new file mode 100644 index 0000000..e4c00c8 --- /dev/null +++ b/prompts/charcterseet/sors2.md @@ -0,0 +1,110 @@ +Create a cinematic, near-future sci-fi video. +Duration: 90–120 seconds. +Aspect ratio: 16:9. +No narration. +No dialogue. +Minimal text only at the very end. + +This world already exists. +Do not explain it. +Show it. + +--- + +SETTING +A near-future private research facility: Left Arm Labo. +Clean but industrial. +Quiet, controlled, slightly worn. +Lighting is cool and restrained. + +--- + +CHARACTERS (fixed, no redesign) + +LAL-GUARD-01 “HAKUA” (White Crow) +- Close-combat humanoid guardian +- White and red color scheme +- Right arm fully mechanical +- Fast, sharp movements + +LAL-GUARD-02 “KOKKYO” (Black Owl) +- Defensive humanoid guardian +- White and black color scheme +- Left leg fully mechanical +- Heavy, unmoving presence + +LAL-GUARD-03 “MIO” +- Female command and observation unit +- Calm, composed +- Does not fight +- Often mounted on Cerberus + +CERBERUS +- Large wolf-dog hybrid +- Single head +- Dark gray fur, matte black armor +- Red sensor eyes +- Acts autonomously +- Serves as observation, scouting, and communication relay + +MAINTENANCE CHIEF +- Human male +- Casual attitude +- Technically authoritative +- Always in the background + +--- + +VIDEO STRUCTURE + +SCENE 1 – MAINTENANCE BAY (quiet) +Close-up shots only. +Hands tightening bolts. +Mechanical joints moving. +No faces shown. +Subtle mechanical ambience. + +SCENE 2 – HAKUA +HAKUA prepares silently. +Katana visible. +Expression neutral. +One sharp movement test. +Fast, precise. + +SCENE 3 – KOKKYO +KOKKYO stands still. +Long-handled weapon grounded. +No motion except minor mechanical stabilization. +Heavy presence. + +SCENE 4 – MIO AND CERBERUS +MIO mounted on CERBERUS. +Observation equipment active. +Red sensor lights pulse softly. +No urgency. +Pure awareness. + +SCENE 5 – TRANSITION +Quick alternating cuts: +HAKUA moving. +KOKKYO holding position. +CERBERUS scanning. +MIO observing. + +SCENE 6 – GROUP SHOT (KEY VISUAL) +All units together. +HAKUA and KOKKYO positioned slightly apart. +MIO and CERBERUS at the center. +MAINTENANCE CHIEF visible in the background, partially obscured. +No one speaks. +Everything feels prepared. + +SCENE 7 – FINAL MOMENT +Camera slowly pulls back. +Environment sound fades. + +Final on-screen text (single line only): +“LAL-GUARD” +“This plan is complete.” + +Fade to black. diff --git a/prompts/charcterseet/tobikage-log.md b/prompts/charcterseet/tobikage-log.md new file mode 100644 index 0000000..4c6b87c --- /dev/null +++ b/prompts/charcterseet/tobikage-log.md @@ -0,0 +1,63 @@ +# 内部記録|LAL-GUARD 開発ログ(抜粋) + +記録者:tobikage +※外部公開禁止/感情的記述を含む + +--- + +## ■ LAL-GUARD-03|澪(MIO) + +最初に設計した。 +戦わせるつもりはなかった。 + +見る力と、判断する力だけを与えたら、 +それだけで完成してしまった。 + +完成しすぎたものは、前に出すべきじゃない。 +だから最後に出す。 + +彼女はゼロだ。 +すべては、そこから流れる。 + +--- + +## ■ LAL-GUARD-01|白鴉(HAKUA) + +動く個体が必要だった。 +考える前に、身体が前に出るやつが。 + +壊れる前に戻ってくることだけを条件にした。 +笑うようになったのは、想定外だ。 + +だが、悪くない。 +戻ってきた証拠になる。 + +--- + +## ■ LAL-GUARD-02|黒梟(KOKKYO) + +止める存在がいなければ、守れない。 +前に出ないやつを作った。 + +命令に従うより、場を維持する個体。 +感情は削った。 + +動かないが、退かない。 +それでいい。 + +--- + +## (整備主任) + +あの三体は、同じじゃない。 +触れば分かる。 + +-- + +## ■ 付記 + +三体そろって、やっと形になった。 +どれか一つ欠けても、成立しない。 + +次は量産じゃない。 +この三体で、十分だ。 diff --git a/prompts/task_template.md b/prompts/task_template.md index 369b6ec..cd7450d 100644 --- a/prompts/task_template.md +++ b/prompts/task_template.md @@ -1,7 +1,34 @@ -# ここにプロンプトを書くを書く +# ここにプロンプトを書くを書く 生成するイメージをストーリー展開して書き込む -## Reference Priority +世界観: +近未来(西暦2150年) +民間研究機関「Left Arm Labo」が独自開発した +半機械化ヒューマノイド・ガーディアン + +共通設定: +- 人型・人間的プロポーション +- 身体の一部に露出したメカニカル構造(右腕または脚) +- 白と赤を基調とした装甲 +- 和装ベース(袴)だが、近未来的アレンジあり +- 足元はスニーカー +- アクセントカラー:淡いグレー+一点のみ指定色 + +キャラクタータイプ(今回描写): +【近接戦闘型】 +- 主武装:刀(日本刀) +- 盾は持たない +- 動作重視の軽装寄り + +イラスト1: +- 全身 +- ファイティングポーズ +- 刀を構え、戦闘直前の緊張感 +- 背景:ラボ施設内または都市夜景 + +イラスト2: +- 全身 +- 刀を地面に突き立て、片手で支える +- 戦闘後の余裕ある立ち姿 +- 「やったぜ」的な控えめな微笑み +- 背景はイラスト1と同一 -1. Character identity: mizuki.jpg -2. Power / role inspiration: attaker.jpg -3. Style must remain consistent with base character