diff --git a/prompts/scenes.md b/prompts/scenes.md index 3254ccb..5b485ff 100644 --- a/prompts/scenes.md +++ b/prompts/scenes.md @@ -63,3 +63,51 @@ - 目線〜ややロー、広角のワイドショットで規模と重量感を強調 - ネガティブ:ネオン光、ホログラム、ファンタジー建築、浮遊物、光沢の強いSF表面、豪華な内装、過度な装飾、誇張されたサイバーパンク表現、カラフルな照明、アニメ的誇張 - 「戦う場所」ではなく「戻ってきて、何も言わずに整備される場所」 + +## [command_room] + +- 西暦2150年の日本、民間研究機関の地下司令室(軍のHQではない) +- コンパクトだが密度が高い空間 +- 厚いコンクリ壁、露出構造材、壁面に埋め込まれたデータパネルと戦術ディスプレイ +- 情報は物理スクリーンのみ。ホログラムなし +- 中央に単一の司令デスク。ミニマルで機能的、使い込みの痕がある +- 低く抑えた間接光。冷白色と淡いアンバーの工業灯、コントラスト弱め、スポットライトなし +- 静かで統制的、感情の入らない意思決定の場 +- 窓なし、装飾なし、私物なし。孤立した空間 +- シネマティックな写実、地に足のついたSF、工業的で機械的に合理的な設計 +- 目線〜やや俯瞰、安定した構図、左右対称のバランスで静かな権威を表現 +- 「叫ぶ指令室」ではなく「結果が選ばれる場所」 +- 無人でも成立し、常に誰かが見ている気配がある +- 補足:階級章・旗・エンブレムは不要。威圧ポーズや誇張構図はNG +- ネガティブ:ネオン光、ホログラムUI、サイバーパンク表現、ファンタジー要素、豪華家具、ガラス壁、暖色で居心地の良い照明、アニメ的誇張、雑然 + +## [observation_deck] + +- 西暦2150年の日本、民間研究機関の地下観測デッキ(公共・軍用ではない) +- 静かでミニマル。厚いコンクリ壁、清潔だが摩耗した表面、露出構造材 +- 片側に大型の観測窓。多層ガラスで、外は暗闇または遠い地下空間 +- 室内は人物・人型・動物なし +- 窓際にシンプルな手すり、壁面に埋め込まれたセンサーパネル +- 表示は停止中の淡いシステム灯のみ、可読文字なし +- ごく控えめな照明。冷白色の工業灯で柔らかな落ち影、強いコントラストなし +- 無音・穏やか・感情のない空気。観測と待機のための場所 +- 「誰かが立つための場所」だが、今は不在 +- シネマティックな写実、地に足のついたSF、建築的に合理的 +- 目線の静止カメラ、バランスの取れた構図で静けさと空虚さを強調 +- 「行動の場」ではなく「決断が躊躇する場所」 +- ネガティブ:人物、シルエット、人物の反射、ホログラム、ネオン光、サイバーパンク表現、ファンタジー建築、劇的なライティング、雑然、テキスト表示 + +## [observation_deck_night] + +- 西暦2150年の日本、夜の地下観測デッキ(民間研究機関、地上から隔離) +- 建築は昼版と同一。厚いコンクリ壁、露出構造材、清潔だが摩耗した表面、機能最優先 +- 片側に大型の観測窓。外は深い闇、遠方に微かな構造灯のみ、動きなし +- 室内は人物・人型・動物なし +- 夜間モードの最小照明。低輝度のインジケータ灯のみ稼働、青灰色トーン、影は極めて柔らかい +- 壁面のセンサーパネルは停止中。微弱なLEDのみ、可読文字なし、表示は消灯 +- 無音・重い・わずかに緊張。長い待機に耐えるための空間 +- 未使用だが廃墟ではない。稼働中で破損なし +- シネマティックな写実、地に足のついたSF、建築的に合理的 +- 目線の静止カメラ、昼版と同じ構図で静けさ・暗さ・奥行きを強調 +- 「場所は同じ、時間だけが違う。ここでは時間が重い」 +- ネガティブ:人物、シルエット、人物の反射、強い光源、ネオン、ホログラム、サイバーパンク表現、ファンタジー建築、劇的なスポットライト、テキスト表示、霧効果