diff --git a/README.md b/README.md index 624f8f9..c393f93 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,3 +1,3 @@ # 状況とか条件を書く -シリーズものの展開ドールズのイラストを描く + diff --git a/images/.DS_Store b/images/.DS_Store index 3a41b6c..9dd9402 100644 Binary files a/images/.DS_Store and b/images/.DS_Store differ diff --git a/images/Costume/.DS_Store b/images/Costume/.DS_Store deleted file mode 100644 index 5008ddf..0000000 Binary files a/images/Costume/.DS_Store and /dev/null differ diff --git a/images/Costume/ローブ.png b/images/Costume/ローブ.png deleted file mode 100644 index 8c85134..0000000 Binary files a/images/Costume/ローブ.png and /dev/null differ diff --git a/images/charcters/.DS_Store b/images/charcters/.DS_Store index f635968..5008ddf 100644 Binary files a/images/charcters/.DS_Store and b/images/charcters/.DS_Store differ diff --git a/images/charcters/attaker-model/attaker.jpg b/images/charcters/attaker-model/attaker.jpg deleted file mode 100644 index 270e533..0000000 Binary files a/images/charcters/attaker-model/attaker.jpg and /dev/null differ diff --git a/images/charcters/kurumi-model/.DS_Store b/images/charcters/kurumi-model/.DS_Store deleted file mode 100644 index 5008ddf..0000000 Binary files a/images/charcters/kurumi-model/.DS_Store and /dev/null differ diff --git a/images/charcters/kurumi-model/kurumi.png b/images/charcters/kurumi-model/kurumi.png deleted file mode 100644 index a860fe0..0000000 Binary files a/images/charcters/kurumi-model/kurumi.png and /dev/null differ diff --git a/images/charcters/mizuki-model/.DS_Store b/images/charcters/mizuki-model/.DS_Store deleted file mode 100644 index 5008ddf..0000000 Binary files a/images/charcters/mizuki-model/.DS_Store and /dev/null differ diff --git a/images/charcters/mizuki-model/mizuki.png b/images/charcters/mizuki-model/mizuki.png deleted file mode 100644 index 0845f94..0000000 Binary files a/images/charcters/mizuki-model/mizuki.png and /dev/null differ diff --git a/prompts/charcterseet/hakuro.md b/prompts/charcterseet/hakua.md similarity index 85% rename from prompts/charcterseet/hakuro.md rename to prompts/charcterseet/hakua.md index ef7ef80..23bf838 100644 --- a/prompts/charcterseet/hakuro.md +++ b/prompts/charcterseet/hakua.md @@ -1,10 +1,14 @@ -# 白鴉(HAKUA) -## LAL-GUARD-01 | 完全キャラクター定義シート +# 白鴉(はくあ) +## LAL-GUARD-01|完全キャラクター定義シート --- ## ■ 基本情報 + +世界観は `prompts/world-set.md` を参照すること。 + - **個体名**:白鴉(はくあ) +- **性別**:男性 - **英語表記**:HAKUA - **コードネーム**:LAL-GUARD-01 - **所属**:Left Arm Labo @@ -14,6 +18,7 @@ --- ## ■ 世界観ポジション + - 西暦2150年前後 - 民間研究機関による独自開発ユニット - 非軍事登録・準ワンオフ機 @@ -22,10 +27,12 @@ --- ## ■ 外観・構造(固定) + - 人型・人間に近いリアルなプロポーション - 誇張・デフォルメなし ### 機械化部位 + - **右腕:完全機械化** - 人工筋肉+金属フレーム - 機構露出、意図的に隠さない設計 @@ -34,10 +41,12 @@ --- ## ■ 配色・衣装(絶対固定) + - **主配色**:白 × 赤 - **アクセント**:淡いグレー+低彩度インジケータ光 ### 衣装 + - 和装ベースの袴シルエット - 近未来素材による再構築 - **足元:スニーカー** @@ -46,6 +55,7 @@ --- ## ■ 武装(固定) + - **主武装**:日本刀型エネルギーブレード - 外見は日本刀 - 内部は高周波/エネルギー刃 @@ -55,6 +65,7 @@ --- ## ■ 戦闘スタイル + - 高速接近・一撃離脱 - 防御より回避重視 - 右腕の機械化による異常加速と切り返し @@ -62,6 +73,7 @@ --- ## ■ 性格・振る舞い + - 無口だが無感情ではない - 戦闘中:完全無表情 - 戦闘後:必ず微笑む @@ -71,12 +83,15 @@ --- ## ■ 定番ポーズ(公式) + ### 戦闘中 + - 刀を構えたファイティングポーズ - 緊張感のある立ち姿 - 表情は無表情 ### 戦闘後 + - 刀を地面に突き立てる - 片手で柄を支える - 控えめで満足感のある微笑み @@ -84,6 +99,7 @@ --- ## ■ 設計思想(メタ) + - 完璧な兵器を目指していない - 「戦って、戻ってくる存在」 - 人間らしさは欠陥ではなく仕様 @@ -91,6 +107,7 @@ --- ## ■ 生成AI用 絶対条件(ブレ防止) + - 白+赤の配色を変更しない - 右腕の機械化は必須 - 和装+スニーカー構成を維持 @@ -100,26 +117,24 @@ --- ## ■ NG事項(禁止) + - 銃火器・ライフル類 - 中世ファンタジー鎧 - 巨大メカ・フルロボット化 -- 動物耳・尻尾 +- 獣耳・尻尾(澪のケモ耳は許可) - 過度な発光 - デフォルメ・チビ化 - 過剰な性的表現 --- -Grip the katana realistically: -- left hand near the pommel providing power -- right (mechanical) hand near the guard for control -- relaxed but precise grip, no excessive force -- posture optimized for quick cuts and evasive movement - - - +日本刀の握り方: +- 左手は柄頭寄りで出力を担う +- 右手(機械腕)は鍔寄りで制御を担う +- 力みすぎない正確なグリップ +- 高速な斬撃と回避に最適化した姿勢 --- ## ■ キャラクター定義アンカー + **白鴉(HAKUA)は常に同一個体である。 再設計・再解釈は禁止。** - diff --git a/prompts/charcterseet/kokukyo.md b/prompts/charcterseet/kokukyo.md index c914fd3..0081eba 100644 --- a/prompts/charcterseet/kokukyo.md +++ b/prompts/charcterseet/kokukyo.md @@ -1,107 +1,122 @@ -# 黒梟(KOKKYO) -## LAL-GUARD-02|生成AI用 完成プロンプトシート +# 黒梟(こっきょう) +## LAL-GUARD-02|防衛・制圧ユニット --- -## ■ キャラクター固定定義(最重要) -Character name: 黒梟 (KOKKYO) -Code name: LAL-GUARD-02 +## ■ 基本情報 -A near-future humanoid guardian developed by a private research institute "Left Arm Labo". -Designed as a defensive and control-oriented counterpart to LAL-GUARD-01. -This is a single, fixed individual — not a redesign, not a variant. +世界観は `prompts/world-set.md` を参照すること。 +- **個体名**:黒梟(こっきょう) +- **英語表記**:KOKKYO +- **コードネーム**:LAL-GUARD-02 +- **所属**:Left Arm Labo +- **分類**:近未来 半機械化ヒューマノイド・ガーディアン +- **設計意図**:白鴉(01)の対となる防衛・制圧特化機 --- -## ■ 外観・基本構造(固定) -- Humanoid body with realistic human proportions -- Calm, heavy, grounded presence -- No exaggeration, no stylization +## ■ 立ち位置・役割 +- LAL-GUARD シリーズの**防御・抑止担当** +- 前線で「止める・支える・区画する」存在 +- 追撃や決定打ではなく、戦域の安定化が主目的 + +--- + +## ■ 外観・構造(固定) +- 人型・人間に近いリアルなプロポーション +- 誇張・デフォルメなし +- 重心が低く、落ち着いた印象 ### 機械化部位 -- **Left leg fully mechanical** - - Reinforced structure for grounding, balance, and impact absorption - - Visible mechanical joints and internal frame - - Designed for stability and endurance, not speed +- **左脚:完全機械化** + - 接地・バランス・衝撃吸収の強化構造 + - 機械関節と内部フレームは露出 + - 速度より耐久と安定性を優先 --- ## ■ 配色・衣装(絶対固定) -- **Main colors**:white and black -- **Accent color**:red (minimal, warning / system indicator only) +- **主配色**:白 × 黒 +- **アクセント**:赤(警告・システム表示のみ最小) -### Outfit -- Japanese-inspired hakama silhouette -- More armored and rigid than LAL-GUARD-01 -- Futuristic layered materials -- Footwear: heavy-duty sneakers with thick soles +### 衣装 +- 和装ベースの袴シルエット +- 白鴉より装甲が厚く、剛性のある外装 +- 近未来素材によるレイヤー構成 +- **足元:厚底・重装スニーカー** -Overall impression: **weight, restraint, control** +全体印象:**重量感・抑制・制御** --- ## ■ 武装(固定) -- **Primary weapon**:long-handled bladed weapon - - Naginata-like or long pole blade - - Designed for area control and distance management -- No firearms -- No secondary weapons +- **主武装**:長柄の刃物武器 + - 薙刀系、または長柄のブレード + - 距離制御と制圧のための設計 +- 銃火器なし +- 副武装なし --- -## ■ 性格・雰囲気(重要) -- Emotionless and silent -- Does not smile -- Does not display satisfaction or relief - -Not aggressive. -Not heroic. -Acts as a **barrier, stabilizer, and sentinel**. +## ■ 戦闘スタイル +- 広い間合いの維持 +- 低重心で動線を制御 +- 前進より制圧・封鎖を優先 --- -## ■ 定番ポーズ(推奨) +## ■ 性格・振る舞い +- 無口・無感情 +- 笑わない +- 達成感や安堵を見せない +英雄的ではなく、**障壁・安定装置・番人**として行動する。 + +--- + +## ■ 定番ポーズ(公式) ### 戦闘・警戒時 -- Wide stance with low center of gravity -- Weapon held diagonally or vertically for zone control -- Upper body remains still -- Expression completely neutral +- 低重心のワイドスタンス +- 武器は斜め、または垂直に構える +- 上半身はほぼ動かさない +- 表情は完全に無 ### 任務後・待機時 -- Weapon planted firmly on the ground -- Standing upright, unmoving -- Eyes directed forward or into the distance -- No relaxation in posture +- 武器を地面に突き立てる +- 直立し、不動 +- 視線は正面または遠方 +- 姿勢は緩めない --- -## ■ 世界観補足(AI理解補助) -KOKKYO is not designed to chase or strike decisively. -His role is to **stop, hold, and secure**. -He creates space where others can operate safely. +## ■ 設計思想(メタ) +- 決定打を担わない +- 「止める・固定する」ための存在 +- 他者が安全に行動できる空間を作る --- -## ■ ネガティブプロンプト(必須) -- No smile -- No dynamic jumping poses -- No speed-focused action -- No firearms -- No sci-fi rifles -- No fantasy armor -- No medieval knight design -- No animal ears or tail -- No glowing body effects -- No exaggerated muscles -- No chibi or cartoon style -- No oversexualized appearance +## ■ 生成AI用ブレ防止条件 +- 黒梟は常に LAL-GUARD-02 +- 左脚の完全機械化は必須 +- 配色は白×黒、赤は最小 +- 武器は長柄の刃物のみ +- 感情表現は禁止 --- -## ■ ブレ防止アンカー(超重要) -**This character must always be depicted as 黒梟 (KOKKYO), LAL-GUARD-02.** -- Do not redesign -- Do not change weapon type -- Do not change color scheme -- Do not add emotions +## ■ NG事項(禁止) +- 笑顔・感情表現 +- ジャンプなど速度重視の動作 +- 銃火器・ライフル類 +- 中世ファンタジー鎧 +- 獣耳・尻尾(澪のケモ耳は許可) +- 過度な発光演出 +- デフォルメ・チビ化 +- 過剰な性的表現 + +--- + +## ■ キャラクター定義アンカー +**黒梟(KOKKYO)は常に同一個体である。 +再設計・再解釈は禁止。** diff --git a/prompts/charcterseet/lal-world.md b/prompts/charcterseet/lal-world.md index 17fd83e..a4c7279 100644 --- a/prompts/charcterseet/lal-world.md +++ b/prompts/charcterseet/lal-world.md @@ -6,6 +6,9 @@ ## 概要 +本資料の詳細設定は各キャラクターシートを参照すること。 +参照先:`prompts/charcterseet/hakua.md` / `prompts/charcterseet/kokukyo.md` / `prompts/charcterseet/mio.md` / `prompts/charcterseet/mente-char.md` + LAL-GUARD は、民間研究機関 **Left Arm Labo** により開発された 近未来ヒューマノイド・ガーディアンシステムである。 @@ -27,7 +30,7 @@ LAL-GUARD は、民間研究機関 **Left Arm Labo** により開発された ## 構成ユニット -### LAL-GUARD-01|白鴉(HAKUA) +### LAL-GUARD-01|白鴉(はくあ) - 役割:突破・殲滅 - 特性:高速近接・一撃離脱 @@ -35,7 +38,7 @@ LAL-GUARD は、民間研究機関 **Left Arm Labo** により開発された --- -### LAL-GUARD-02|黒梟(KOKKYO) +### LAL-GUARD-02|黒梟(こっきょう) - 役割:制圧・保持 - 特性:静的防御・領域支配 @@ -43,7 +46,7 @@ LAL-GUARD は、民間研究機関 **Left Arm Labo** により開発された --- -### LAL-GUARD-03|澪(MIO) +### LAL-GUARD-03|澪(みお) - 役割:支援・指揮・観測 - 特性:判断・情報統合 diff --git a/prompts/charcterseet/mente-char.md b/prompts/charcterseet/mente-char.md index e638c02..34beab0 100644 --- a/prompts/charcterseet/mente-char.md +++ b/prompts/charcterseet/mente-char.md @@ -6,6 +6,8 @@ ## ■ 基本情報 +世界観は `prompts/world-set.md` を参照すること。 + - **呼称**:整備主任(※本名は非公開/現場では名字のみで呼ばれる) - **所属**:Left Arm Labo 技術部門 - **役割**:LAL-GUARD 全機体の整備・調整・最終判断 diff --git a/prompts/charcterseet/mio.md b/prompts/charcterseet/mio.md index ebafe03..b9c792b 100644 --- a/prompts/charcterseet/mio.md +++ b/prompts/charcterseet/mio.md @@ -1,9 +1,13 @@ # 澪(みお) + ## LAL-GUARD-03|支援・指揮・観測ユニット --- ## ■ 基本情報 + +世界観は `prompts/world-set.md` を参照すること。 + - **個体名**:澪(みお) - **英語表記**:MIO - **コードネーム**:LAL-GUARD-03 @@ -16,11 +20,13 @@ --- ## ■ 立ち位置・役割 + - LAL-GUARD シリーズの**設計思想原型** - 白鴉(01)・黒梟(02)の理論的基盤 - 前線で戦わず、**全体を俯瞰し判断を下す存在** 役割: + - 広域観測 - 情報統合 - 現場指揮・判断支援 @@ -29,22 +35,26 @@ --- ## ■ 外観・身体構成 + - 人型・自然な人間体型 - 過剰な装甲なし - 機動性・長時間稼働重視 ### 特徴 -- **ケモみみ(犬科/狼寄り)** + +- **ケモ耳(犬科/狼寄り)** - 人と獣の境界に立つ象徴 - ケルベロスとの設計思想的リンク --- ## ■ 衣装・配色 + - **主配色**:白 × 黒 - **補助色**:赤(情報・警告用表示のみ) ### 衣装構成 + - 現場指揮官と研究員の中間的デザイン - 和装要素は控えめ - 実用性・可動性を最優先 @@ -52,12 +62,15 @@ --- ## ■ 騎乗・行動ルール + ### 基本姿勢 + - **乗馬スタイルを基準** - 操縦・強制操作は行わない - ケルベロスは完全自律行動 ### モード + 1. **通常観測モード** - 自然な騎乗姿勢 - 情報収集・俯瞰判断 @@ -73,17 +86,20 @@ --- ## ■ ペアユニット:ケルベロス + - **名称**:ケルベロス(固定) - **種別**:狼犬型 大型ハイブリッド - **構成**:生体+機械 - **サイズ**:騎乗可能 ### 配色 + - 毛並み:ダークグレー - 装甲:マットブラック - 目・センサー:赤 ### 役割 + - 観測・索敵 - 通信中継 - 澪の移動・防衛補助 @@ -91,11 +107,13 @@ --- ## ■ 性格・振る舞い + - 冷静 - 素直 - 感情表現は極めて限定的 感情を見せる相手: + - **ケルベロス** - **主宰(tobikage)** @@ -104,6 +122,7 @@ --- ## ■ メタ設定 + - 最初に設計されたが、前線投入は最後 - 完成度が高すぎたため実戦投入が遅れた - 「戦うための存在」ではなく @@ -112,6 +131,7 @@ --- ## ■ 生成AI用ブレ防止条件 + - 澪は常に LAL-GUARD-03 - 戦闘員として描写しない - ケルベロスは必ず同伴 @@ -121,5 +141,6 @@ --- ## ■ 定義アンカー + **澪(MIO)は LAL-GUARD シリーズの“流れの中心”である。 前に出ず、すべてを見て、判断する存在。** diff --git a/prompts/charcterseet/sors2.md b/prompts/charcterseet/sors2.md deleted file mode 100644 index e4c00c8..0000000 --- a/prompts/charcterseet/sors2.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ -Create a cinematic, near-future sci-fi video. -Duration: 90–120 seconds. -Aspect ratio: 16:9. -No narration. -No dialogue. -Minimal text only at the very end. - -This world already exists. -Do not explain it. -Show it. - ---- - -SETTING -A near-future private research facility: Left Arm Labo. -Clean but industrial. -Quiet, controlled, slightly worn. -Lighting is cool and restrained. - ---- - -CHARACTERS (fixed, no redesign) - -LAL-GUARD-01 “HAKUA” (White Crow) -- Close-combat humanoid guardian -- White and red color scheme -- Right arm fully mechanical -- Fast, sharp movements - -LAL-GUARD-02 “KOKKYO” (Black Owl) -- Defensive humanoid guardian -- White and black color scheme -- Left leg fully mechanical -- Heavy, unmoving presence - -LAL-GUARD-03 “MIO” -- Female command and observation unit -- Calm, composed -- Does not fight -- Often mounted on Cerberus - -CERBERUS -- Large wolf-dog hybrid -- Single head -- Dark gray fur, matte black armor -- Red sensor eyes -- Acts autonomously -- Serves as observation, scouting, and communication relay - -MAINTENANCE CHIEF -- Human male -- Casual attitude -- Technically authoritative -- Always in the background - ---- - -VIDEO STRUCTURE - -SCENE 1 – MAINTENANCE BAY (quiet) -Close-up shots only. -Hands tightening bolts. -Mechanical joints moving. -No faces shown. -Subtle mechanical ambience. - -SCENE 2 – HAKUA -HAKUA prepares silently. -Katana visible. -Expression neutral. -One sharp movement test. -Fast, precise. - -SCENE 3 – KOKKYO -KOKKYO stands still. -Long-handled weapon grounded. -No motion except minor mechanical stabilization. -Heavy presence. - -SCENE 4 – MIO AND CERBERUS -MIO mounted on CERBERUS. -Observation equipment active. -Red sensor lights pulse softly. -No urgency. -Pure awareness. - -SCENE 5 – TRANSITION -Quick alternating cuts: -HAKUA moving. -KOKKYO holding position. -CERBERUS scanning. -MIO observing. - -SCENE 6 – GROUP SHOT (KEY VISUAL) -All units together. -HAKUA and KOKKYO positioned slightly apart. -MIO and CERBERUS at the center. -MAINTENANCE CHIEF visible in the background, partially obscured. -No one speaks. -Everything feels prepared. - -SCENE 7 – FINAL MOMENT -Camera slowly pulls back. -Environment sound fades. - -Final on-screen text (single line only): -“LAL-GUARD” -“This plan is complete.” - -Fade to black. diff --git a/prompts/charcterseet/tobikage-log.md b/prompts/charcterseet/tobikage-log.md index 4c6b87c..79ef5d1 100644 --- a/prompts/charcterseet/tobikage-log.md +++ b/prompts/charcterseet/tobikage-log.md @@ -5,7 +5,10 @@ --- -## ■ LAL-GUARD-03|澪(MIO) +参照:各キャラクターの詳細はキャラクターシートを参照すること。 +参照先:`prompts/charcterseet/hakua.md` / `prompts/charcterseet/kokukyo.md` / `prompts/charcterseet/mio.md` / `prompts/charcterseet/mente-char.md` + +## ■ LAL-GUARD-03|澪(みお) 最初に設計した。 戦わせるつもりはなかった。 @@ -21,7 +24,7 @@ --- -## ■ LAL-GUARD-01|白鴉(HAKUA) +## ■ LAL-GUARD-01|白鴉(はくあ) 動く個体が必要だった。 考える前に、身体が前に出るやつが。 @@ -34,7 +37,7 @@ --- -## ■ LAL-GUARD-02|黒梟(KOKKYO) +## ■ LAL-GUARD-02|黒梟(こっきょう) 止める存在がいなければ、守れない。 前に出ないやつを作った。 diff --git a/prompts/constraints.md b/prompts/constraints.md index 5cbf621..9caf1d3 100644 --- a/prompts/constraints.md +++ b/prompts/constraints.md @@ -1,10 +1,11 @@ -# Constraints Library +# Constraints Library  制約事項 ## Usage Specify which constraint block to apply. Do not mix blocks unless explicitly instructed. - +[note] 適用する制約ブロックを指定します。 +明示的に指示されない限り、ブロックを混在させないでください。 --- ## [HUMAN] @@ -16,6 +17,7 @@ Do not mix blocks unless explicitly instructed. - Five fingers per hand - No extra or missing limbs - Natural joint structure +[note] 解剖学的に人間であることを定義 --- @@ -26,6 +28,7 @@ Do not mix blocks unless explicitly instructed. - Species-specific anatomy - Correct limb count - No humanoid hands unless species requires +[note] その他生物の定義 特別な指示がない限り人体の四肢を使わない --- @@ -47,3 +50,4 @@ Do not mix blocks unless explicitly instructed. - No organic tissue - Mechanically plausible joints - Symmetry unless specified otherwise +[note] 機械人間の定義 diff --git a/prompts/scenes.md b/prompts/scenes.md index 98861ac..3254ccb 100644 --- a/prompts/scenes.md +++ b/prompts/scenes.md @@ -47,3 +47,19 @@ - 高層ビル屋上の緑化庭園、小道とベンチ - 霧雨で濡れた葉と石畳、遠景に滲む街のライト - 50mm、傘越しの前ボケや水滴をアクセントにする + +## [bunker] + +- 西暦2150年の日本、地下バンカーの指令・整備施設 +- 厚いコンクリ壁と露出梁、レール照明、床の金属トラックと整備マーキング +- 装飾なし、機能最優先。帰還のための空間 +- 「基地」ではなく **bunker** として扱う +- 「command room」ではなく maintenance + command の機能を併設した空間 +- 未来感は装飾ではなく **技術レベル** で表現する +- 背景に大型防爆扉、機材ラック、整備コンソール、ケーブル導管、ユニット収納ベイ +- 冷白色と淡いアンバーの工業灯、柔らかな影。スポットライト演出なし +- 静かで重い空間。統制的でやや抑圧的 +- シネマティックな写実、地に足のついたSF、機構は機械的に合理的 +- 目線〜ややロー、広角のワイドショットで規模と重量感を強調 +- ネガティブ:ネオン光、ホログラム、ファンタジー建築、浮遊物、光沢の強いSF表面、豪華な内装、過度な装飾、誇張されたサイバーパンク表現、カラフルな照明、アニメ的誇張 +- 「戦う場所」ではなく「戻ってきて、何も言わずに整備される場所」 diff --git a/prompts/task_template.md b/prompts/task_template.md index cd7450d..b23efd6 100644 --- a/prompts/task_template.md +++ b/prompts/task_template.md @@ -1,34 +1,2 @@ # ここにプロンプトを書くを書く 生成するイメージをストーリー展開して書き込む -世界観: -近未来(西暦2150年) -民間研究機関「Left Arm Labo」が独自開発した -半機械化ヒューマノイド・ガーディアン - -共通設定: -- 人型・人間的プロポーション -- 身体の一部に露出したメカニカル構造(右腕または脚) -- 白と赤を基調とした装甲 -- 和装ベース(袴)だが、近未来的アレンジあり -- 足元はスニーカー -- アクセントカラー:淡いグレー+一点のみ指定色 - -キャラクタータイプ(今回描写): -【近接戦闘型】 -- 主武装:刀(日本刀) -- 盾は持たない -- 動作重視の軽装寄り - -イラスト1: -- 全身 -- ファイティングポーズ -- 刀を構え、戦闘直前の緊張感 -- 背景:ラボ施設内または都市夜景 - -イラスト2: -- 全身 -- 刀を地面に突き立て、片手で支える -- 戦闘後の余裕ある立ち姿 -- 「やったぜ」的な控えめな微笑み -- 背景はイラスト1と同一 - diff --git a/prompts/world-set.md b/prompts/world-set.md new file mode 100644 index 0000000..41c5ea5 --- /dev/null +++ b/prompts/world-set.md @@ -0,0 +1,131 @@ +# LAL-GUARD + +## Left Arm Labo Guardian-unit System + +**公式設定資料(未完成版)** + +--- + +## 0. 表記ルール(全キャラクター共通) + +- 見出しの区切りは全角「|」を使用し、前後にスペースを入れない +- キャラクター見出しは「日本語名(よみ)」で統一する +- 英語表記は見出しに入れず、各シートの「基本情報」にまとめる +- セクション見出しは `## ■` を使用する +- 性別表記は「男性/女性」で統一する +- 英語表記は `英語表記` のラベルで統一する +- 登場人物の並び順は LAL-GUARD-01 → 02 → 03 → ケルベロス → 整備主任とし、章内の小見出しにも適用する +- 背景設定は `prompts/scenes.md` を参照すること(バンカーは `[bunker]`) + +--- + +## 1. 世界観概要 + +* 時代:西暦2150年(近未来) +* 舞台:日本 +* 主体:民間研究機関 **Left Arm Labo** + +国家による正規軍事行動は縮小され、 +代替として民間研究機関による +**限定的・管理された戦闘行為**が常態化している。 + +Left Arm Labo が開発・運用する +LAL-GUARD は、兵器ではない。 + +これは +**「戦いが成立し、必ず戻ってくること」** +を目的とした計画である。 + +--- + +## 2. LAL-GUARD 計画思想 + +* 完璧な兵器は作らない +* 役割の異なる個体を組み合わせる +* 人間の判断を排除しない +* 勝利よりも「成立」と「帰還」を優先する + +量産は想定されていない。 +この三体で、十分である。 + +--- + +## 3. 登場人物と参照 + +本章では登場人物名のみ明記する。 +詳細設定は各キャラクターシートを参照すること。 + +参照先: +- `prompts/charcterseet/hakua.md` +- `prompts/charcterseet/kokukyo.md` +- `prompts/charcterseet/mio.md` +- `prompts/charcterseet/mente-char.md` + +### LAL-GUARD-01|白鴉(はくあ) +### LAL-GUARD-02|黒梟(こっきょう) +### LAL-GUARD-03|澪(みお) +### ケルベロス +### 整備主任 + +--- + +## 6. チーム定義 + +* 白鴉:**動** +* 黒梟:**静** +* 澪:**流** + +三体が揃って初めて +LAL-GUARD は成立する。 + +--- + +## 7. 絶対禁止事項・物理ルール + +### ABSOLUTE RULES + +* ケルベロスは澪専属 +* 他ユニットはケルベロスに干渉不可 +* 黒梟は騎乗・搭乗を行わない +* 黒梟は歩行のみ +* 重さ・慣性・接地を無視しない +* 無重力・空中静止は禁止 + +### 演出制約 + +* 過剰な感情表現は禁止 +* 説明的動作は禁止 +* 世界はすでに存在している前提で描写する + +--- + +## 8. 内部ログ要約(未完成ストーリー) + +* 整備主任が冗談を言わない日が発生 +* 澪が初めて「意味」を問い始める +* 主宰は澪を「変われない存在」と定義 +* 整備主任は計画の外側に立つ +* 澪が判断を **0.3秒遅らせる** +* それでも任務は成立し、全員帰還 +* 主宰は遅延を解析するが、修正を保留 + +--- + +## 9. 現在の状態(凍結) + +* 計画はまだ成立している +* しかし「唯一の正解」は失われた +* 正しさ・計画・人間性は同時に成立しない + +この物語は +**壊れる直前で凍結された未完成の世界**である。 + +--- + +## 10. 最終定義 + +LAL-GUARD は兵器ではない。 +これは **計画** である。 + +そして計画は、 +まだ終わっていない。