READMEの内容を更新し、プロンプト関連の新しいキャラクターシート(黒梟、澪、整備主任)を追加。バイナリファイル.DS_Storeを新規作成および更新。
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BIN
images/.DS_Store
vendored
BIN
images/.DS_Store
vendored
Binary file not shown.
BIN
prompts/.DS_Store
vendored
Normal file
BIN
prompts/.DS_Store
vendored
Normal file
Binary file not shown.
125
prompts/charcterseet/hakuro.md
Normal file
125
prompts/charcterseet/hakuro.md
Normal file
@@ -0,0 +1,125 @@
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# 白鴉(HAKUA)
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## LAL-GUARD-01 | 完全キャラクター定義シート
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## ■ 基本情報
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- **個体名**:白鴉(はくあ)
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- **英語表記**:HAKUA
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- **コードネーム**:LAL-GUARD-01
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- **所属**:Left Arm Labo
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- **分類**:近未来 半機械化ヒューマノイド・ガーディアン
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- **設計者**:tobikage
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## ■ 世界観ポジション
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- 西暦2150年前後
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- 民間研究機関による独自開発ユニット
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- 非軍事登録・準ワンオフ機
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- 量産を前提としない思想的実験体
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## ■ 外観・構造(固定)
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- 人型・人間に近いリアルなプロポーション
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- 誇張・デフォルメなし
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### 機械化部位
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- **右腕:完全機械化**
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- 人工筋肉+金属フレーム
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- 機構露出、意図的に隠さない設計
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- 装甲は最小限(整備性・思想優先)
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## ■ 配色・衣装(絶対固定)
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- **主配色**:白 × 赤
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- **アクセント**:淡いグレー+低彩度インジケータ光
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### 衣装
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- 和装ベースの袴シルエット
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- 近未来素材による再構築
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- **足元:スニーカー**
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- 意図的な和×現代のミスマッチ
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## ■ 武装(固定)
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- **主武装**:日本刀型エネルギーブレード
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- 外見は日本刀
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- 内部は高周波/エネルギー刃
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- 遠距離武装なし
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- 近接戦闘特化
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## ■ 戦闘スタイル
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- 高速接近・一撃離脱
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- 防御より回避重視
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- 右腕の機械化による異常加速と切り返し
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## ■ 性格・振る舞い
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- 無口だが無感情ではない
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- 戦闘中:完全無表情
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- 戦闘後:必ず微笑む
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- ドヤではない
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- 静かな「任務完了」の笑み
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## ■ 定番ポーズ(公式)
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### 戦闘中
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- 刀を構えたファイティングポーズ
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- 緊張感のある立ち姿
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- 表情は無表情
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### 戦闘後
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- 刀を地面に突き立てる
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- 片手で柄を支える
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- 控えめで満足感のある微笑み
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## ■ 設計思想(メタ)
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- 完璧な兵器を目指していない
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- 「戦って、戻ってくる存在」
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- 人間らしさは欠陥ではなく仕様
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## ■ 生成AI用 絶対条件(ブレ防止)
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- 白+赤の配色を変更しない
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- 右腕の機械化は必須
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- 和装+スニーカー構成を維持
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- 武器は日本刀のみ
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- 同一個体として描写すること
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## ■ NG事項(禁止)
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- 銃火器・ライフル類
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- 中世ファンタジー鎧
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- 巨大メカ・フルロボット化
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- 動物耳・尻尾
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- 過度な発光
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- デフォルメ・チビ化
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||||
- 過剰な性的表現
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Grip the katana realistically:
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- left hand near the pommel providing power
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||||
- right (mechanical) hand near the guard for control
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- relaxed but precise grip, no excessive force
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||||
- posture optimized for quick cuts and evasive movement
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## ■ キャラクター定義アンカー
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||||
**白鴉(HAKUA)は常に同一個体である。
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||||
再設計・再解釈は禁止。**
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||||
107
prompts/charcterseet/kokukyo.md
Normal file
107
prompts/charcterseet/kokukyo.md
Normal file
@@ -0,0 +1,107 @@
|
||||
# 黒梟(KOKKYO)
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||||
## LAL-GUARD-02|生成AI用 完成プロンプトシート
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## ■ キャラクター固定定義(最重要)
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Character name: 黒梟 (KOKKYO)
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Code name: LAL-GUARD-02
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||||
A near-future humanoid guardian developed by a private research institute "Left Arm Labo".
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||||
Designed as a defensive and control-oriented counterpart to LAL-GUARD-01.
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||||
This is a single, fixed individual — not a redesign, not a variant.
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## ■ 外観・基本構造(固定)
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||||
- Humanoid body with realistic human proportions
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||||
- Calm, heavy, grounded presence
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||||
- No exaggeration, no stylization
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||||
### 機械化部位
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||||
- **Left leg fully mechanical**
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||||
- Reinforced structure for grounding, balance, and impact absorption
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||||
- Visible mechanical joints and internal frame
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||||
- Designed for stability and endurance, not speed
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## ■ 配色・衣装(絶対固定)
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||||
- **Main colors**:white and black
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||||
- **Accent color**:red (minimal, warning / system indicator only)
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||||
### Outfit
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||||
- Japanese-inspired hakama silhouette
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||||
- More armored and rigid than LAL-GUARD-01
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||||
- Futuristic layered materials
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||||
- Footwear: heavy-duty sneakers with thick soles
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||||
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||||
Overall impression: **weight, restraint, control**
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||||
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||||
## ■ 武装(固定)
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||||
- **Primary weapon**:long-handled bladed weapon
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||||
- Naginata-like or long pole blade
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||||
- Designed for area control and distance management
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||||
- No firearms
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||||
- No secondary weapons
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## ■ 性格・雰囲気(重要)
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||||
- Emotionless and silent
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||||
- Does not smile
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||||
- Does not display satisfaction or relief
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||||
Not aggressive.
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||||
Not heroic.
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||||
Acts as a **barrier, stabilizer, and sentinel**.
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## ■ 定番ポーズ(推奨)
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### 戦闘・警戒時
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||||
- Wide stance with low center of gravity
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||||
- Weapon held diagonally or vertically for zone control
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||||
- Upper body remains still
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||||
- Expression completely neutral
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||||
### 任務後・待機時
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||||
- Weapon planted firmly on the ground
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||||
- Standing upright, unmoving
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||||
- Eyes directed forward or into the distance
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||||
- No relaxation in posture
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||||
## ■ 世界観補足(AI理解補助)
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||||
KOKKYO is not designed to chase or strike decisively.
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||||
His role is to **stop, hold, and secure**.
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||||
He creates space where others can operate safely.
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## ■ ネガティブプロンプト(必須)
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||||
- No smile
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||||
- No dynamic jumping poses
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||||
- No speed-focused action
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||||
- No firearms
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||||
- No sci-fi rifles
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||||
- No fantasy armor
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||||
- No medieval knight design
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||||
- No animal ears or tail
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||||
- No glowing body effects
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||||
- No exaggerated muscles
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||||
- No chibi or cartoon style
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||||
- No oversexualized appearance
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||||
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## ■ ブレ防止アンカー(超重要)
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||||
**This character must always be depicted as 黒梟 (KOKKYO), LAL-GUARD-02.**
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- Do not redesign
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||||
- Do not change weapon type
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||||
- Do not change color scheme
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||||
- Do not add emotions
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||||
110
prompts/charcterseet/lal-world.md
Normal file
110
prompts/charcterseet/lal-world.md
Normal file
@@ -0,0 +1,110 @@
|
||||
# LAL-GUARD
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||||
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||||
## Left Arm Labo Guardian System
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## 概要
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LAL-GUARD は、民間研究機関 **Left Arm Labo** により開発された
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近未来ヒューマノイド・ガーディアンシステムである。
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||||
本計画は量産を目的としない。
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||||
戦場での「勝利」ではなく、
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||||
**戦いが成立し、戻ってくること**を目的としている。
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## 開発思想(主宰記録より)
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- 完璧な兵器は作らない
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- 役割が異なる個体を組み合わせる
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- 人間の判断を排除しない
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||||
その結果、3体のガーディアンが生まれた。
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## 構成ユニット
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### LAL-GUARD-01|白鴉(HAKUA)
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||||
- 役割:突破・殲滅
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- 特性:高速近接・一撃離脱
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||||
- 備考:戦闘後に微笑む(設計外挙動)
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### LAL-GUARD-02|黒梟(KOKKYO)
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||||
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||||
- 役割:制圧・保持
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||||
- 特性:静的防御・領域支配
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||||
- 備考:前に出ない、退かない
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### LAL-GUARD-03|澪(MIO)
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||||
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||||
- 役割:支援・指揮・観測
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||||
- 特性:判断・情報統合
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||||
- 開発順:0
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||||
- ロールアウト順:3
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||||
- 備考:戦わないが、全体の中枢
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||||
## ペアユニット
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||||
### ケルベロス
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||||
- 種別:狼犬型ハイブリッド
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||||
- 構成:生体+機械
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||||
- 役割:観測・索敵・通信中継
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||||
- 特記事項:
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||||
- 澪専属
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||||
- 騎乗可能
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||||
- 完全自律行動
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## 非公開要員
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### 整備主任
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||||
- 役割:全ガーディアンの整備・調整
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||||
- 立場:前線非参加
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||||
- 特性:
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||||
- 軽口を叩く
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||||
- 技術判断は一切妥協しない
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||||
- 備考:
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||||
- LAL 技術中枢を把握する数少ない人間
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||||
- ガーディアンを「機械」と呼ばない
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## チームとしての定義
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- 白鴉:動
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- 黒梟:静
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- 澪:流
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いずれか一体が欠けた場合、
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||||
LAL-GUARD は成立しない。
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## 運用方針
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- 個体の再設計は禁止
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- 感情挙動は欠陥と見なさない
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||||
- 修理・整備は「完全復元」を目的としない
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||||
- 戻ってこられる状態を優先する
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## 内部注記
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この計画は完成している。
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次は量産ではない。
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||||
この三体で、十分だ。
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prompts/charcterseet/mente-char.md
Normal file
104
prompts/charcterseet/mente-char.md
Normal file
@@ -0,0 +1,104 @@
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||||
# (整備主任)
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## LAL 技術部門|非公開要員キャラクターシート
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## ■ 基本情報
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- **呼称**:整備主任(※本名は非公開/現場では名字のみで呼ばれる)
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- **所属**:Left Arm Labo 技術部門
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- **役割**:LAL-GUARD 全機体の整備・調整・最終判断
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- **公開区分**:トップシークレット
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- **表向きの肩書**:民間研究機関 技術職員
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## ■ 立ち位置
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- 前線には出ない
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||||
- 指揮系統にも直接は入らない
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||||
- だが **全ガーディアンの状態を最も正確に把握している人物**
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||||
- 主宰(tobikage)から技術面を一任されている
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## ■ LABO技術レベル(内部設定)
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- LALの技術力は **世界トップ3**
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||||
- 軍へも技術供与しているが、内容はブラックボックス
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||||
- ガーディアン関連技術は
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||||
- 一部のみ提供
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||||
- 核心部分は完全非公開
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||||
- 整備主任は、その**非公開領域すべてを把握している数少ない人間**
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||||
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||||
## ■ 性格・人物像
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- 一見すると **チャラい**
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||||
- 口が軽そうに見える
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||||
- 冗談ばかり言う
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||||
- 仕事の話を会話で一切しない
|
||||
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||||
だが:
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||||
- 腕は **LABO筆頭**
|
||||
- 作業は一切妥協しない
|
||||
- ガーディアンを「物」として扱わない
|
||||
|
||||
👉
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||||
**軽さは性格、技術は本物**
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
## ■ 澪(LAL-GUARD-03)との関係
|
||||
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||||
- 暇な時は澪を口説きにかかる
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||||
- 内容は軽口・冗談のみ
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||||
- 一切踏み込まない
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||||
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||||
澪の反応:
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||||
- 「また始まった」程度
|
||||
- 本気で相手にしていない
|
||||
- だが、技術判断は全面的に信頼している
|
||||
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||||
👉
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||||
整備主任は **澪が唯一“素で流せる相手”**
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## ■ 他ガーディアンとの関係
|
||||
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||||
- **白鴉(01)**
|
||||
- 無茶をするのを一番理解している
|
||||
- 修理中は軽口、作業は無言
|
||||
- **黒梟(02)**
|
||||
- 一番壊れにくいが、一番手がかかる
|
||||
- 「こいつは喋らねぇから楽だ」と言うが、整備時間は最長
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## ■ 行動・会話のルール
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||||
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||||
- 仕事中でも深刻な顔をしない
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||||
- 技術的な説明はしない
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||||
- 重要な判断は短い一言で伝える
|
||||
|
||||
例:
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||||
- 「今日はここまで」
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||||
- 「次は持たないな」
|
||||
- 「行ける。でも一回だけだ」
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||||
---
|
||||
|
||||
## ■ メタ設定
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||||
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||||
- 整備主任は物語の前面には出ない
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||||
- だが、**世界の現実を背負っている存在**
|
||||
- 主宰の思想を最も理解し、最も現実的に運用している
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
## ■ 定義アンカー
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||||
|
||||
**整備主任は、LAL-GUARDが“使い捨て兵器にならない理由”である。**
|
||||
21
prompts/charcterseet/mente-log.md
Normal file
21
prompts/charcterseet/mente-log.md
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
# 内部記録|整備ログ 抜粋
|
||||
|
||||
記録者:整備主任
|
||||
※個人メモ/提出不要
|
||||
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||||
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||||
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||||
あいつらは同じ部品を使ってない。
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||||
図面上は同じでも、触れば分かる。
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||||
白鴉は走りすぎる。
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||||
黒梟は動かなさすぎる。
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||||
澪は、壊れない。
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||||
|
||||
壊れないってのは、
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||||
一番整備が難しい。
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||||
|
||||
今日も冗談を言って、
|
||||
ちゃんと全部締めた。
|
||||
|
||||
それでいい。
|
||||
125
prompts/charcterseet/mio.md
Normal file
125
prompts/charcterseet/mio.md
Normal file
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
# 澪(みお)
|
||||
## LAL-GUARD-03|支援・指揮・観測ユニット
|
||||
|
||||
---
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||||
## ■ 基本情報
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||||
- **個体名**:澪(みお)
|
||||
- **英語表記**:MIO
|
||||
- **コードネーム**:LAL-GUARD-03
|
||||
- **所属**:Left Arm Labo
|
||||
- **分類**:近未来 指揮・観測用ヒューマノイド
|
||||
- **性別**:女性
|
||||
- **開発順**:0(プロトタイプ)
|
||||
- **ロールアウト順**:3
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ 立ち位置・役割
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||||
- LAL-GUARD シリーズの**設計思想原型**
|
||||
- 白鴉(01)・黒梟(02)の理論的基盤
|
||||
- 前線で戦わず、**全体を俯瞰し判断を下す存在**
|
||||
|
||||
役割:
|
||||
- 広域観測
|
||||
- 情報統合
|
||||
- 現場指揮・判断支援
|
||||
- 通信中継(ケルベロス経由)
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
## ■ 外観・身体構成
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||||
- 人型・自然な人間体型
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||||
- 過剰な装甲なし
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||||
- 機動性・長時間稼働重視
|
||||
|
||||
### 特徴
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||||
- **ケモみみ(犬科/狼寄り)**
|
||||
- 人と獣の境界に立つ象徴
|
||||
- ケルベロスとの設計思想的リンク
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## ■ 衣装・配色
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||||
- **主配色**:白 × 黒
|
||||
- **補助色**:赤(情報・警告用表示のみ)
|
||||
|
||||
### 衣装構成
|
||||
- 現場指揮官と研究員の中間的デザイン
|
||||
- 和装要素は控えめ
|
||||
- 実用性・可動性を最優先
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ 騎乗・行動ルール
|
||||
### 基本姿勢
|
||||
- **乗馬スタイルを基準**
|
||||
- 操縦・強制操作は行わない
|
||||
- ケルベロスは完全自律行動
|
||||
|
||||
### モード
|
||||
1. **通常観測モード**
|
||||
- 自然な騎乗姿勢
|
||||
- 情報収集・俯瞰判断
|
||||
|
||||
2. **高速移動モード**
|
||||
- 前傾・密着姿勢
|
||||
- 接触は姿勢保持目的のみ
|
||||
|
||||
3. **停止・指揮モード**
|
||||
- 片足を地面、片足をケルベロスに残す半降り姿勢
|
||||
- 即応可能な待機状態
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ ペアユニット:ケルベロス
|
||||
- **名称**:ケルベロス(固定)
|
||||
- **種別**:狼犬型 大型ハイブリッド
|
||||
- **構成**:生体+機械
|
||||
- **サイズ**:騎乗可能
|
||||
|
||||
### 配色
|
||||
- 毛並み:ダークグレー
|
||||
- 装甲:マットブラック
|
||||
- 目・センサー:赤
|
||||
|
||||
### 役割
|
||||
- 観測・索敵
|
||||
- 通信中継
|
||||
- 澪の移動・防衛補助
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## ■ 性格・振る舞い
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- 冷静
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- 素直
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- 感情表現は極めて限定的
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感情を見せる相手:
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- **ケルベロス**
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- **主宰(tobikage)**
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他の誰に対しても距離は一定。
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## ■ メタ設定
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- 最初に設計されたが、前線投入は最後
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- 完成度が高すぎたため実戦投入が遅れた
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- 「戦うための存在」ではなく
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**「戦いを成立させる存在」**
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## ■ 生成AI用ブレ防止条件
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- 澪は常に LAL-GUARD-03
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- 戦闘員として描写しない
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- ケルベロスは必ず同伴
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- 操縦・手綱・強制操作は禁止
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- 感情表現は最小限
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## ■ 定義アンカー
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**澪(MIO)は LAL-GUARD シリーズの“流れの中心”である。
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前に出ず、すべてを見て、判断する存在。**
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prompts/charcterseet/sors2.md
Normal file
110
prompts/charcterseet/sors2.md
Normal file
@@ -0,0 +1,110 @@
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Create a cinematic, near-future sci-fi video.
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Duration: 90–120 seconds.
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Aspect ratio: 16:9.
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No narration.
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No dialogue.
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Minimal text only at the very end.
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This world already exists.
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Do not explain it.
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Show it.
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SETTING
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A near-future private research facility: Left Arm Labo.
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Clean but industrial.
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Quiet, controlled, slightly worn.
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Lighting is cool and restrained.
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CHARACTERS (fixed, no redesign)
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LAL-GUARD-01 “HAKUA” (White Crow)
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- Close-combat humanoid guardian
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- White and red color scheme
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- Right arm fully mechanical
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- Fast, sharp movements
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LAL-GUARD-02 “KOKKYO” (Black Owl)
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- Defensive humanoid guardian
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- White and black color scheme
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- Left leg fully mechanical
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- Heavy, unmoving presence
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LAL-GUARD-03 “MIO”
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- Female command and observation unit
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- Calm, composed
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- Does not fight
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- Often mounted on Cerberus
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CERBERUS
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- Large wolf-dog hybrid
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- Single head
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- Dark gray fur, matte black armor
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- Red sensor eyes
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- Acts autonomously
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- Serves as observation, scouting, and communication relay
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MAINTENANCE CHIEF
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- Human male
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- Casual attitude
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- Technically authoritative
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- Always in the background
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VIDEO STRUCTURE
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SCENE 1 – MAINTENANCE BAY (quiet)
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Close-up shots only.
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Hands tightening bolts.
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Mechanical joints moving.
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No faces shown.
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Subtle mechanical ambience.
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SCENE 2 – HAKUA
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HAKUA prepares silently.
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Katana visible.
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Expression neutral.
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One sharp movement test.
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Fast, precise.
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SCENE 3 – KOKKYO
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KOKKYO stands still.
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Long-handled weapon grounded.
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No motion except minor mechanical stabilization.
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Heavy presence.
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SCENE 4 – MIO AND CERBERUS
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MIO mounted on CERBERUS.
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Observation equipment active.
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Red sensor lights pulse softly.
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No urgency.
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Pure awareness.
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SCENE 5 – TRANSITION
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Quick alternating cuts:
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HAKUA moving.
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KOKKYO holding position.
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CERBERUS scanning.
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MIO observing.
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SCENE 6 – GROUP SHOT (KEY VISUAL)
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All units together.
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HAKUA and KOKKYO positioned slightly apart.
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MIO and CERBERUS at the center.
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MAINTENANCE CHIEF visible in the background, partially obscured.
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No one speaks.
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Everything feels prepared.
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SCENE 7 – FINAL MOMENT
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Camera slowly pulls back.
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Environment sound fades.
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Final on-screen text (single line only):
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“LAL-GUARD”
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“This plan is complete.”
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Fade to black.
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prompts/charcterseet/tobikage-log.md
Normal file
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prompts/charcterseet/tobikage-log.md
Normal file
@@ -0,0 +1,63 @@
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# 内部記録|LAL-GUARD 開発ログ(抜粋)
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記録者:tobikage
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※外部公開禁止/感情的記述を含む
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## ■ LAL-GUARD-03|澪(MIO)
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最初に設計した。
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戦わせるつもりはなかった。
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見る力と、判断する力だけを与えたら、
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それだけで完成してしまった。
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完成しすぎたものは、前に出すべきじゃない。
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だから最後に出す。
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彼女はゼロだ。
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すべては、そこから流れる。
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## ■ LAL-GUARD-01|白鴉(HAKUA)
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動く個体が必要だった。
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考える前に、身体が前に出るやつが。
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壊れる前に戻ってくることだけを条件にした。
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笑うようになったのは、想定外だ。
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だが、悪くない。
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戻ってきた証拠になる。
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## ■ LAL-GUARD-02|黒梟(KOKKYO)
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止める存在がいなければ、守れない。
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前に出ないやつを作った。
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命令に従うより、場を維持する個体。
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感情は削った。
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動かないが、退かない。
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それでいい。
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## (整備主任)
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あの三体は、同じじゃない。
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触れば分かる。
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## ■ 付記
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三体そろって、やっと形になった。
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どれか一つ欠けても、成立しない。
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次は量産じゃない。
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この三体で、十分だ。
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@@ -1,7 +1,34 @@
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# ここにプロンプトを書くを書く
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# ここにプロンプトを書くを書く 生成するイメージをストーリー展開して書き込む
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## Reference Priority
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世界観:
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近未来(西暦2150年)
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民間研究機関「Left Arm Labo」が独自開発した
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半機械化ヒューマノイド・ガーディアン
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共通設定:
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- 人型・人間的プロポーション
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- 身体の一部に露出したメカニカル構造(右腕または脚)
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- 白と赤を基調とした装甲
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- 和装ベース(袴)だが、近未来的アレンジあり
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- 足元はスニーカー
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- アクセントカラー:淡いグレー+一点のみ指定色
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キャラクタータイプ(今回描写):
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【近接戦闘型】
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- 主武装:刀(日本刀)
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- 盾は持たない
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- 動作重視の軽装寄り
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イラスト1:
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- 全身
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- ファイティングポーズ
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- 刀を構え、戦闘直前の緊張感
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- 背景:ラボ施設内または都市夜景
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イラスト2:
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- 全身
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- 刀を地面に突き立て、片手で支える
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- 戦闘後の余裕ある立ち姿
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- 「やったぜ」的な控えめな微笑み
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- 背景はイラスト1と同一
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1. Character identity: mizuki.jpg
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2. Power / role inspiration: attaker.jpg
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3. Style must remain consistent with base character
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Reference in New Issue
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