新しいシーン「command_room」、「observation_deck」、「observation_deck_night」を追加し、それぞれの詳細な説明とネガティブ要素を記述。シーンの構造化を強化。
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- 目線〜ややロー、広角のワイドショットで規模と重量感を強調
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- ネガティブ:ネオン光、ホログラム、ファンタジー建築、浮遊物、光沢の強いSF表面、豪華な内装、過度な装飾、誇張されたサイバーパンク表現、カラフルな照明、アニメ的誇張
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- 「戦う場所」ではなく「戻ってきて、何も言わずに整備される場所」
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## [command_room]
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- 西暦2150年の日本、民間研究機関の地下司令室(軍のHQではない)
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- コンパクトだが密度が高い空間
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- 厚いコンクリ壁、露出構造材、壁面に埋め込まれたデータパネルと戦術ディスプレイ
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- 情報は物理スクリーンのみ。ホログラムなし
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- 中央に単一の司令デスク。ミニマルで機能的、使い込みの痕がある
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- 低く抑えた間接光。冷白色と淡いアンバーの工業灯、コントラスト弱め、スポットライトなし
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- 静かで統制的、感情の入らない意思決定の場
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- 窓なし、装飾なし、私物なし。孤立した空間
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- シネマティックな写実、地に足のついたSF、工業的で機械的に合理的な設計
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- 目線〜やや俯瞰、安定した構図、左右対称のバランスで静かな権威を表現
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- 「叫ぶ指令室」ではなく「結果が選ばれる場所」
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- 無人でも成立し、常に誰かが見ている気配がある
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- 補足:階級章・旗・エンブレムは不要。威圧ポーズや誇張構図はNG
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- ネガティブ:ネオン光、ホログラムUI、サイバーパンク表現、ファンタジー要素、豪華家具、ガラス壁、暖色で居心地の良い照明、アニメ的誇張、雑然
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## [observation_deck]
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- 西暦2150年の日本、民間研究機関の地下観測デッキ(公共・軍用ではない)
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- 静かでミニマル。厚いコンクリ壁、清潔だが摩耗した表面、露出構造材
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- 片側に大型の観測窓。多層ガラスで、外は暗闇または遠い地下空間
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- 室内は人物・人型・動物なし
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- 窓際にシンプルな手すり、壁面に埋め込まれたセンサーパネル
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- 表示は停止中の淡いシステム灯のみ、可読文字なし
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- ごく控えめな照明。冷白色の工業灯で柔らかな落ち影、強いコントラストなし
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- 無音・穏やか・感情のない空気。観測と待機のための場所
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- 「誰かが立つための場所」だが、今は不在
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- シネマティックな写実、地に足のついたSF、建築的に合理的
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- 目線の静止カメラ、バランスの取れた構図で静けさと空虚さを強調
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- 「行動の場」ではなく「決断が躊躇する場所」
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- ネガティブ:人物、シルエット、人物の反射、ホログラム、ネオン光、サイバーパンク表現、ファンタジー建築、劇的なライティング、雑然、テキスト表示
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## [observation_deck_night]
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- 西暦2150年の日本、夜の地下観測デッキ(民間研究機関、地上から隔離)
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- 建築は昼版と同一。厚いコンクリ壁、露出構造材、清潔だが摩耗した表面、機能最優先
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- 片側に大型の観測窓。外は深い闇、遠方に微かな構造灯のみ、動きなし
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- 室内は人物・人型・動物なし
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- 夜間モードの最小照明。低輝度のインジケータ灯のみ稼働、青灰色トーン、影は極めて柔らかい
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- 壁面のセンサーパネルは停止中。微弱なLEDのみ、可読文字なし、表示は消灯
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- 無音・重い・わずかに緊張。長い待機に耐えるための空間
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- 未使用だが廃墟ではない。稼働中で破損なし
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- シネマティックな写実、地に足のついたSF、建築的に合理的
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- 目線の静止カメラ、昼版と同じ構図で静けさ・暗さ・奥行きを強調
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- 「場所は同じ、時間だけが違う。ここでは時間が重い」
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- ネガティブ:人物、シルエット、人物の反射、強い光源、ネオン、ホログラム、サイバーパンク表現、ファンタジー建築、劇的なスポットライト、テキスト表示、霧効果
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