READMEの内容を更新し、プロンプト関連の新しいキャラクターシート(白鴉、黒梟、澪)を追加。バイナリファイル.DS_Storeの削除と更新を行い、制約ライブラリに注釈を追加。新しいシーン「bunker」を追加し、タスクテンプレートを整理。

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2025-12-20 16:37:02 +09:00
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@@ -1,3 +1,3 @@
# 状況とか条件を書く
シリーズものの展開ドールズのイラストを描く

BIN
images/.DS_Store vendored

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Before

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Before

Width:  |  Height:  |  Size: 714 KiB

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@@ -1,10 +1,14 @@
# 白鴉(HAKUA
## LAL-GUARD-01 完全キャラクター定義シート
# 白鴉(はくあ)
## LAL-GUARD-01完全キャラクター定義シート
---
## ■ 基本情報
世界観は `prompts/world-set.md` を参照すること。
- **個体名**:白鴉(はくあ)
- **性別**:男性
- **英語表記**HAKUA
- **コードネーム**LAL-GUARD-01
- **所属**Left Arm Labo
@@ -14,6 +18,7 @@
---
## ■ 世界観ポジション
- 西暦2150年前後
- 民間研究機関による独自開発ユニット
- 非軍事登録・準ワンオフ機
@@ -22,10 +27,12 @@
---
## ■ 外観・構造(固定)
- 人型・人間に近いリアルなプロポーション
- 誇張・デフォルメなし
### 機械化部位
- **右腕:完全機械化**
- 人工筋肉+金属フレーム
- 機構露出、意図的に隠さない設計
@@ -34,10 +41,12 @@
---
## ■ 配色・衣装(絶対固定)
- **主配色**:白 ×
- **アクセント**:淡いグレー+低彩度インジケータ光
### 衣装
- 和装ベースの袴シルエット
- 近未来素材による再構築
- **足元:スニーカー**
@@ -46,6 +55,7 @@
---
## ■ 武装(固定)
- **主武装**:日本刀型エネルギーブレード
- 外見は日本刀
- 内部は高周波/エネルギー刃
@@ -55,6 +65,7 @@
---
## ■ 戦闘スタイル
- 高速接近・一撃離脱
- 防御より回避重視
- 右腕の機械化による異常加速と切り返し
@@ -62,6 +73,7 @@
---
## ■ 性格・振る舞い
- 無口だが無感情ではない
- 戦闘中:完全無表情
- 戦闘後:必ず微笑む
@@ -71,12 +83,15 @@
---
## ■ 定番ポーズ(公式)
### 戦闘中
- 刀を構えたファイティングポーズ
- 緊張感のある立ち姿
- 表情は無表情
### 戦闘後
- 刀を地面に突き立てる
- 片手で柄を支える
- 控えめで満足感のある微笑み
@@ -84,6 +99,7 @@
---
## ■ 設計思想(メタ)
- 完璧な兵器を目指していない
- 「戦って、戻ってくる存在」
- 人間らしさは欠陥ではなく仕様
@@ -91,6 +107,7 @@
---
## ■ 生成AI用 絶対条件(ブレ防止)
- 白+赤の配色を変更しない
- 右腕の機械化は必須
- 和装+スニーカー構成を維持
@@ -100,26 +117,24 @@
---
## ■ NG事項禁止
- 銃火器・ライフル類
- 中世ファンタジー鎧
- 巨大メカ・フルロボット化
- 動物耳・尻尾
- 耳・尻尾(澪のケモ耳は許可)
- 過度な発光
- デフォルメ・チビ化
- 過剰な性的表現
---
Grip the katana realistically:
- left hand near the pommel providing power
- right (mechanical) hand near the guard for control
- relaxed but precise grip, no excessive force
- posture optimized for quick cuts and evasive movement
日本刀の握り方:
- 左手は柄頭寄りで出力を担う
- 右手(機械腕)は鍔寄りで制御を担う
- 力みすぎない正確なグリップ
- 高速な斬撃と回避に最適化した姿勢
---
## ■ キャラクター定義アンカー
**白鴉HAKUAは常に同一個体である。
再設計・再解釈は禁止。**

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@@ -1,107 +1,122 @@
# 黒梟(KOKKYO
## LAL-GUARD-02生成AI用 完成プロンプトシー
# 黒梟(こっきょう
## LAL-GUARD-02防衛・制圧ユニッ
---
## ■ キャラクター固定定義(最重要)
Character name: 黒梟 (KOKKYO)
Code name: LAL-GUARD-02
## ■ 基本情報
A near-future humanoid guardian developed by a private research institute "Left Arm Labo".
Designed as a defensive and control-oriented counterpart to LAL-GUARD-01.
This is a single, fixed individual — not a redesign, not a variant.
世界観は `prompts/world-set.md` を参照すること。
- **個体名**:黒梟(こっきょう)
- **英語表記**KOKKYO
- **コードネーム**LAL-GUARD-02
- **所属**Left Arm Labo
- **分類**:近未来 半機械化ヒューマノイド・ガーディアン
- **設計意図**白鴉01の対となる防衛・制圧特化機
---
## ■ 外観・基本構造(固定)
- Humanoid body with realistic human proportions
- Calm, heavy, grounded presence
- No exaggeration, no stylization
## ■ 立ち位置・役割
- LAL-GUARD シリーズの**防御・抑止担当**
- 前線で「止める・支える・区画する」存在
- 追撃や決定打ではなく、戦域の安定化が主目的
---
## ■ 外観・構造(固定)
- 人型・人間に近いリアルなプロポーション
- 誇張・デフォルメなし
- 重心が低く、落ち着いた印象
### 機械化部位
- **Left leg fully mechanical**
- Reinforced structure for grounding, balance, and impact absorption
- Visible mechanical joints and internal frame
- Designed for stability and endurance, not speed
- **左脚:完全機械化**
- 接地・バランス・衝撃吸収の強化構造
- 機械関節と内部フレームは露出
- 速度より耐久と安定性を優先
---
## ■ 配色・衣装(絶対固定)
- **Main colors**white and black
- **Accent color**red (minimal, warning / system indicator only)
- **主配色**:白 ×
- **アクセント**:赤(警告・システム表示のみ最小)
### Outfit
- Japanese-inspired hakama silhouette
- More armored and rigid than LAL-GUARD-01
- Futuristic layered materials
- Footwear: heavy-duty sneakers with thick soles
### 衣装
- 和装ベースの袴シルエット
- 白鴉より装甲が厚く、剛性のある外装
- 近未来素材によるレイヤー構成
- **足元:厚底・重装スニーカー**
Overall impression: **weight, restraint, control**
全体印象:**重量感・抑制・制御**
---
## ■ 武装(固定)
- **Primary weapon**long-handled bladed weapon
- Naginata-like or long pole blade
- Designed for area control and distance management
- No firearms
- No secondary weapons
- **主武装**:長柄の刃物武器
- 薙刀系、または長柄のブレード
- 距離制御と制圧のための設計
- 銃火器なし
- 副武装なし
---
## ■ 性格・雰囲気(重要)
- Emotionless and silent
- Does not smile
- Does not display satisfaction or relief
Not aggressive.
Not heroic.
Acts as a **barrier, stabilizer, and sentinel**.
## ■ 戦闘スタイル
- 広い間合いの維持
- 低重心で動線を制御
- 前進より制圧・封鎖を優先
---
## ■ 定番ポーズ(推奨)
## ■ 性格・振る舞い
- 無口・無感情
- 笑わない
- 達成感や安堵を見せない
英雄的ではなく、**障壁・安定装置・番人**として行動する。
---
## ■ 定番ポーズ(公式)
### 戦闘・警戒時
- Wide stance with low center of gravity
- Weapon held diagonally or vertically for zone control
- Upper body remains still
- Expression completely neutral
- 低重心のワイドスタンス
- 武器は斜め、または垂直に構える
- 上半身はほぼ動かさない
- 表情は完全に無
### 任務後・待機時
- Weapon planted firmly on the ground
- Standing upright, unmoving
- Eyes directed forward or into the distance
- No relaxation in posture
- 武器を地面に突き立てる
- 直立し、不動
- 視線は正面または遠方
- 姿勢は緩めない
---
## ■ 世界観補足AI理解補助
KOKKYO is not designed to chase or strike decisively.
His role is to **stop, hold, and secure**.
He creates space where others can operate safely.
## ■ 設計思想(メタ
- 決定打を担わない
- 「止める・固定する」ための存在
- 他者が安全に行動できる空間を作る
---
## ■ ネガティブプロンプト(必須)
- No smile
- No dynamic jumping poses
- No speed-focused action
- No firearms
- No sci-fi rifles
- No fantasy armor
- No medieval knight design
- No animal ears or tail
- No glowing body effects
- No exaggerated muscles
- No chibi or cartoon style
- No oversexualized appearance
## ■ 生成AI用ブレ防止条件
- 黒梟は常に LAL-GUARD-02
- 左脚の完全機械化は必須
- 配色は白×黒、赤は最小
- 武器は長柄の刃物のみ
- 感情表現は禁止
---
## ■ ブレ防止アンカー(超重要
**This character must always be depicted as 黒梟 (KOKKYO), LAL-GUARD-02.**
- Do not redesign
- Do not change weapon type
- Do not change color scheme
- Do not add emotions
## ■ NG事項禁止
- 笑顔・感情表現
- ジャンプなど速度重視の動作
- 銃火器・ライフル類
- 中世ファンタジー鎧
- 獣耳・尻尾(澪のケモ耳は許可)
- 過度な発光演出
- デフォルメ・チビ化
- 過剰な性的表現
---
## ■ キャラクター定義アンカー
**黒梟KOKKYOは常に同一個体である。
再設計・再解釈は禁止。**

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@@ -6,6 +6,9 @@
## 概要
本資料の詳細設定は各キャラクターシートを参照すること。
参照先:`prompts/charcterseet/hakua.md` / `prompts/charcterseet/kokukyo.md` / `prompts/charcterseet/mio.md` / `prompts/charcterseet/mente-char.md`
LAL-GUARD は、民間研究機関 **Left Arm Labo** により開発された
近未来ヒューマノイド・ガーディアンシステムである。
@@ -27,7 +30,7 @@ LAL-GUARD は、民間研究機関 **Left Arm Labo** により開発された
## 構成ユニット
### LAL-GUARD-01白鴉HAKUA
### LAL-GUARD-01白鴉はくあ
- 役割:突破・殲滅
- 特性:高速近接・一撃離脱
@@ -35,7 +38,7 @@ LAL-GUARD は、民間研究機関 **Left Arm Labo** により開発された
---
### LAL-GUARD-02黒梟KOKKYO
### LAL-GUARD-02黒梟こっきょう
- 役割:制圧・保持
- 特性:静的防御・領域支配
@@ -43,7 +46,7 @@ LAL-GUARD は、民間研究機関 **Left Arm Labo** により開発された
---
### LAL-GUARD-03MIO
### LAL-GUARD-03みお
- 役割:支援・指揮・観測
- 特性:判断・情報統合

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@@ -6,6 +6,8 @@
## ■ 基本情報
世界観は `prompts/world-set.md` を参照すること。
- **呼称**:整備主任(※本名は非公開/現場では名字のみで呼ばれる)
- **所属**Left Arm Labo 技術部門
- **役割**LAL-GUARD 全機体の整備・調整・最終判断

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@@ -1,9 +1,13 @@
# 澪(みお)
## LAL-GUARD-03支援・指揮・観測ユニット
---
## ■ 基本情報
世界観は `prompts/world-set.md` を参照すること。
- **個体名**:澪(みお)
- **英語表記**MIO
- **コードネーム**LAL-GUARD-03
@@ -16,11 +20,13 @@
---
## ■ 立ち位置・役割
- LAL-GUARD シリーズの**設計思想原型**
- 白鴉01・黒梟02の理論的基盤
- 前線で戦わず、**全体を俯瞰し判断を下す存在**
役割:
- 広域観測
- 情報統合
- 現場指揮・判断支援
@@ -29,22 +35,26 @@
---
## ■ 外観・身体構成
- 人型・自然な人間体型
- 過剰な装甲なし
- 機動性・長時間稼働重視
### 特徴
- **ケモみみ(犬科/狼寄り)**
- **ケモ耳(犬科/狼寄り)**
- 人と獣の境界に立つ象徴
- ケルベロスとの設計思想的リンク
---
## ■ 衣装・配色
- **主配色**:白 ×
- **補助色**:赤(情報・警告用表示のみ)
### 衣装構成
- 現場指揮官と研究員の中間的デザイン
- 和装要素は控えめ
- 実用性・可動性を最優先
@@ -52,12 +62,15 @@
---
## ■ 騎乗・行動ルール
### 基本姿勢
- **乗馬スタイルを基準**
- 操縦・強制操作は行わない
- ケルベロスは完全自律行動
### モード
1. **通常観測モード**
- 自然な騎乗姿勢
- 情報収集・俯瞰判断
@@ -73,17 +86,20 @@
---
## ■ ペアユニット:ケルベロス
- **名称**:ケルベロス(固定)
- **種別**:狼犬型 大型ハイブリッド
- **構成**:生体+機械
- **サイズ**:騎乗可能
### 配色
- 毛並み:ダークグレー
- 装甲:マットブラック
- 目・センサー:赤
### 役割
- 観測・索敵
- 通信中継
- 澪の移動・防衛補助
@@ -91,11 +107,13 @@
---
## ■ 性格・振る舞い
- 冷静
- 素直
- 感情表現は極めて限定的
感情を見せる相手:
- **ケルベロス**
- **主宰tobikage**
@@ -104,6 +122,7 @@
---
## ■ メタ設定
- 最初に設計されたが、前線投入は最後
- 完成度が高すぎたため実戦投入が遅れた
- 「戦うための存在」ではなく
@@ -112,6 +131,7 @@
---
## ■ 生成AI用ブレ防止条件
- 澪は常に LAL-GUARD-03
- 戦闘員として描写しない
- ケルベロスは必ず同伴
@@ -121,5 +141,6 @@
---
## ■ 定義アンカー
**澪MIOは LAL-GUARD シリーズの“流れの中心”である。
前に出ず、すべてを見て、判断する存在。**

View File

@@ -1,110 +0,0 @@
Create a cinematic, near-future sci-fi video.
Duration: 90120 seconds.
Aspect ratio: 16:9.
No narration.
No dialogue.
Minimal text only at the very end.
This world already exists.
Do not explain it.
Show it.
---
SETTING
A near-future private research facility: Left Arm Labo.
Clean but industrial.
Quiet, controlled, slightly worn.
Lighting is cool and restrained.
---
CHARACTERS (fixed, no redesign)
LAL-GUARD-01 “HAKUA” (White Crow)
- Close-combat humanoid guardian
- White and red color scheme
- Right arm fully mechanical
- Fast, sharp movements
LAL-GUARD-02 “KOKKYO” (Black Owl)
- Defensive humanoid guardian
- White and black color scheme
- Left leg fully mechanical
- Heavy, unmoving presence
LAL-GUARD-03 “MIO”
- Female command and observation unit
- Calm, composed
- Does not fight
- Often mounted on Cerberus
CERBERUS
- Large wolf-dog hybrid
- Single head
- Dark gray fur, matte black armor
- Red sensor eyes
- Acts autonomously
- Serves as observation, scouting, and communication relay
MAINTENANCE CHIEF
- Human male
- Casual attitude
- Technically authoritative
- Always in the background
---
VIDEO STRUCTURE
SCENE 1 MAINTENANCE BAY (quiet)
Close-up shots only.
Hands tightening bolts.
Mechanical joints moving.
No faces shown.
Subtle mechanical ambience.
SCENE 2 HAKUA
HAKUA prepares silently.
Katana visible.
Expression neutral.
One sharp movement test.
Fast, precise.
SCENE 3 KOKKYO
KOKKYO stands still.
Long-handled weapon grounded.
No motion except minor mechanical stabilization.
Heavy presence.
SCENE 4 MIO AND CERBERUS
MIO mounted on CERBERUS.
Observation equipment active.
Red sensor lights pulse softly.
No urgency.
Pure awareness.
SCENE 5 TRANSITION
Quick alternating cuts:
HAKUA moving.
KOKKYO holding position.
CERBERUS scanning.
MIO observing.
SCENE 6 GROUP SHOT (KEY VISUAL)
All units together.
HAKUA and KOKKYO positioned slightly apart.
MIO and CERBERUS at the center.
MAINTENANCE CHIEF visible in the background, partially obscured.
No one speaks.
Everything feels prepared.
SCENE 7 FINAL MOMENT
Camera slowly pulls back.
Environment sound fades.
Final on-screen text (single line only):
“LAL-GUARD”
“This plan is complete.”
Fade to black.

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@@ -5,7 +5,10 @@
---
## ■ LAL-GUARD-03MIO
参照:各キャラクターの詳細はキャラクターシートを参照すること。
参照先:`prompts/charcterseet/hakua.md` / `prompts/charcterseet/kokukyo.md` / `prompts/charcterseet/mio.md` / `prompts/charcterseet/mente-char.md`
## ■ LAL-GUARD-03みお
最初に設計した。
戦わせるつもりはなかった。
@@ -21,7 +24,7 @@
---
## ■ LAL-GUARD-01白鴉HAKUA
## ■ LAL-GUARD-01白鴉はくあ
動く個体が必要だった。
考える前に、身体が前に出るやつが。
@@ -34,7 +37,7 @@
---
## ■ LAL-GUARD-02黒梟KOKKYO
## ■ LAL-GUARD-02黒梟こっきょう
止める存在がいなければ、守れない。
前に出ないやつを作った。

View File

@@ -1,10 +1,11 @@
# Constraints Library
# Constraints Library  制約事項
## Usage
Specify which constraint block to apply.
Do not mix blocks unless explicitly instructed.
[note] 適用する制約ブロックを指定します。
明示的に指示されない限り、ブロックを混在させないでください。
---
## [HUMAN]
@@ -16,6 +17,7 @@ Do not mix blocks unless explicitly instructed.
- Five fingers per hand
- No extra or missing limbs
- Natural joint structure
[note] 解剖学的に人間であることを定義
---
@@ -26,6 +28,7 @@ Do not mix blocks unless explicitly instructed.
- Species-specific anatomy
- Correct limb count
- No humanoid hands unless species requires
[note] その他生物の定義 特別な指示がない限り人体の四肢を使わない
---
@@ -47,3 +50,4 @@ Do not mix blocks unless explicitly instructed.
- No organic tissue
- Mechanically plausible joints
- Symmetry unless specified otherwise
[note] 機械人間の定義

View File

@@ -47,3 +47,19 @@
- 高層ビル屋上の緑化庭園、小道とベンチ
- 霧雨で濡れた葉と石畳、遠景に滲む街のライト
- 50mm、傘越しの前ボケや水滴をアクセントにする
## [bunker]
- 西暦2150年の日本、地下バンカーの指令・整備施設
- 厚いコンクリ壁と露出梁、レール照明、床の金属トラックと整備マーキング
- 装飾なし、機能最優先。帰還のための空間
- 「基地」ではなく **bunker** として扱う
- 「command room」ではなく maintenance + command の機能を併設した空間
- 未来感は装飾ではなく **技術レベル** で表現する
- 背景に大型防爆扉、機材ラック、整備コンソール、ケーブル導管、ユニット収納ベイ
- 冷白色と淡いアンバーの工業灯、柔らかな影。スポットライト演出なし
- 静かで重い空間。統制的でやや抑圧的
- シネマティックな写実、地に足のついたSF、機構は機械的に合理的
- 目線〜ややロー、広角のワイドショットで規模と重量感を強調
- ネガティブネオン光、ホログラム、ファンタジー建築、浮遊物、光沢の強いSF表面、豪華な内装、過度な装飾、誇張されたサイバーパンク表現、カラフルな照明、アニメ的誇張
- 「戦う場所」ではなく「戻ってきて、何も言わずに整備される場所」

View File

@@ -1,34 +1,2 @@
# ここにプロンプトを書くを書く 生成するイメージをストーリー展開して書き込む
世界観:
近未来西暦2150年
民間研究機関「Left Arm Labo」が独自開発した
半機械化ヒューマノイド・ガーディアン
共通設定:
- 人型・人間的プロポーション
- 身体の一部に露出したメカニカル構造(右腕または脚)
- 白と赤を基調とした装甲
- 和装ベース(袴)だが、近未来的アレンジあり
- 足元はスニーカー
- アクセントカラー:淡いグレー+一点のみ指定色
キャラクタータイプ(今回描写):
【近接戦闘型】
- 主武装:刀(日本刀)
- 盾は持たない
- 動作重視の軽装寄り
イラスト1
- 全身
- ファイティングポーズ
- 刀を構え、戦闘直前の緊張感
- 背景:ラボ施設内または都市夜景
イラスト2
- 全身
- 刀を地面に突き立て、片手で支える
- 戦闘後の余裕ある立ち姿
- 「やったぜ」的な控えめな微笑み
- 背景はイラスト1と同一

131
prompts/world-set.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,131 @@
# LAL-GUARD
## Left Arm Labo Guardian-unit System
**公式設定資料(未完成版)**
---
## 0. 表記ルール(全キャラクター共通)
- 見出しの区切りは全角「|」を使用し、前後にスペースを入れない
- キャラクター見出しは「日本語名(よみ)」で統一する
- 英語表記は見出しに入れず、各シートの「基本情報」にまとめる
- セクション見出しは `## ■` を使用する
- 性別表記は「男性/女性」で統一する
- 英語表記は `英語表記` のラベルで統一する
- 登場人物の並び順は LAL-GUARD-01 → 02 → 03 → ケルベロス → 整備主任とし、章内の小見出しにも適用する
- 背景設定は `prompts/scenes.md` を参照すること(バンカーは `[bunker]`
---
## 1. 世界観概要
* 時代西暦2150年近未来
* 舞台:日本
* 主体:民間研究機関 **Left Arm Labo**
国家による正規軍事行動は縮小され、
代替として民間研究機関による
**限定的・管理された戦闘行為**が常態化している。
Left Arm Labo が開発・運用する
LAL-GUARD は、兵器ではない。
これは
**「戦いが成立し、必ず戻ってくること」**
を目的とした計画である。
---
## 2. LAL-GUARD 計画思想
* 完璧な兵器は作らない
* 役割の異なる個体を組み合わせる
* 人間の判断を排除しない
* 勝利よりも「成立」と「帰還」を優先する
量産は想定されていない。
この三体で、十分である。
---
## 3. 登場人物と参照
本章では登場人物名のみ明記する。
詳細設定は各キャラクターシートを参照すること。
参照先:
- `prompts/charcterseet/hakua.md`
- `prompts/charcterseet/kokukyo.md`
- `prompts/charcterseet/mio.md`
- `prompts/charcterseet/mente-char.md`
### LAL-GUARD-01白鴉はくあ
### LAL-GUARD-02黒梟こっきょう
### LAL-GUARD-03みお
### ケルベロス
### 整備主任
---
## 6. チーム定義
* 白鴉:**動**
* 黒梟:**静**
* 澪:**流**
三体が揃って初めて
LAL-GUARD は成立する。
---
## 7. 絶対禁止事項・物理ルール
### ABSOLUTE RULES
* ケルベロスは澪専属
* 他ユニットはケルベロスに干渉不可
* 黒梟は騎乗・搭乗を行わない
* 黒梟は歩行のみ
* 重さ・慣性・接地を無視しない
* 無重力・空中静止は禁止
### 演出制約
* 過剰な感情表現は禁止
* 説明的動作は禁止
* 世界はすでに存在している前提で描写する
---
## 8. 内部ログ要約(未完成ストーリー)
* 整備主任が冗談を言わない日が発生
* 澪が初めて「意味」を問い始める
* 主宰は澪を「変われない存在」と定義
* 整備主任は計画の外側に立つ
* 澪が判断を **0.3秒遅らせる**
* それでも任務は成立し、全員帰還
* 主宰は遅延を解析するが、修正を保留
---
## 9. 現在の状態(凍結)
* 計画はまだ成立している
* しかし「唯一の正解」は失われた
* 正しさ・計画・人間性は同時に成立しない
この物語は
**壊れる直前で凍結された未完成の世界**である。
---
## 10. 最終定義
LAL-GUARD は兵器ではない。
これは **計画** である。
そして計画は、
まだ終わっていない。