READMEの内容を更新し、プロンプト関連の新しいキャラクターシート(白鴉、黒梟、澪)を追加。バイナリファイル.DS_Storeの削除と更新を行い、制約ライブラリに注釈を追加。新しいシーン「bunker」を追加し、タスクテンプレートを整理。
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BIN
images/.DS_Store
vendored
BIN
images/.DS_Store
vendored
Binary file not shown.
BIN
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vendored
BIN
images/Costume/.DS_Store
vendored
Binary file not shown.
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 1.5 MiB |
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vendored
BIN
images/charcters/.DS_Store
vendored
Binary file not shown.
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 116 KiB |
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images/charcters/kurumi-model/.DS_Store
vendored
BIN
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vendored
Binary file not shown.
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 1.4 MiB |
BIN
images/charcters/mizuki-model/.DS_Store
vendored
BIN
images/charcters/mizuki-model/.DS_Store
vendored
Binary file not shown.
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 714 KiB |
@@ -1,10 +1,14 @@
|
||||
# 白鴉(HAKUA)
|
||||
## LAL-GUARD-01 | 完全キャラクター定義シート
|
||||
# 白鴉(はくあ)
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||||
## LAL-GUARD-01|完全キャラクター定義シート
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## ■ 基本情報
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世界観は `prompts/world-set.md` を参照すること。
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- **個体名**:白鴉(はくあ)
|
||||
- **性別**:男性
|
||||
- **英語表記**:HAKUA
|
||||
- **コードネーム**:LAL-GUARD-01
|
||||
- **所属**:Left Arm Labo
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@@ -14,6 +18,7 @@
|
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## ■ 世界観ポジション
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||||
- 西暦2150年前後
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||||
- 民間研究機関による独自開発ユニット
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||||
- 非軍事登録・準ワンオフ機
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@@ -22,10 +27,12 @@
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||||
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||||
## ■ 外観・構造(固定)
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||||
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||||
- 人型・人間に近いリアルなプロポーション
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- 誇張・デフォルメなし
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### 機械化部位
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||||
- **右腕:完全機械化**
|
||||
- 人工筋肉+金属フレーム
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||||
- 機構露出、意図的に隠さない設計
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@@ -34,10 +41,12 @@
|
||||
---
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||||
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||||
## ■ 配色・衣装(絶対固定)
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||||
- **主配色**:白 × 赤
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- **アクセント**:淡いグレー+低彩度インジケータ光
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### 衣装
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||||
- 和装ベースの袴シルエット
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||||
- 近未来素材による再構築
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||||
- **足元:スニーカー**
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@@ -46,6 +55,7 @@
|
||||
---
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||||
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||||
## ■ 武装(固定)
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||||
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||||
- **主武装**:日本刀型エネルギーブレード
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||||
- 外見は日本刀
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||||
- 内部は高周波/エネルギー刃
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@@ -55,6 +65,7 @@
|
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---
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||||
## ■ 戦闘スタイル
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||||
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||||
- 高速接近・一撃離脱
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||||
- 防御より回避重視
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||||
- 右腕の機械化による異常加速と切り返し
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@@ -62,6 +73,7 @@
|
||||
---
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||||
|
||||
## ■ 性格・振る舞い
|
||||
|
||||
- 無口だが無感情ではない
|
||||
- 戦闘中:完全無表情
|
||||
- 戦闘後:必ず微笑む
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||||
@@ -71,12 +83,15 @@
|
||||
---
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||||
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||||
## ■ 定番ポーズ(公式)
|
||||
|
||||
### 戦闘中
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- 刀を構えたファイティングポーズ
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- 緊張感のある立ち姿
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||||
- 表情は無表情
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### 戦闘後
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||||
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||||
- 刀を地面に突き立てる
|
||||
- 片手で柄を支える
|
||||
- 控えめで満足感のある微笑み
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@@ -84,6 +99,7 @@
|
||||
---
|
||||
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||||
## ■ 設計思想(メタ)
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||||
|
||||
- 完璧な兵器を目指していない
|
||||
- 「戦って、戻ってくる存在」
|
||||
- 人間らしさは欠陥ではなく仕様
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@@ -91,6 +107,7 @@
|
||||
---
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||||
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||||
## ■ 生成AI用 絶対条件(ブレ防止)
|
||||
|
||||
- 白+赤の配色を変更しない
|
||||
- 右腕の機械化は必須
|
||||
- 和装+スニーカー構成を維持
|
||||
@@ -100,26 +117,24 @@
|
||||
---
|
||||
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||||
## ■ NG事項(禁止)
|
||||
|
||||
- 銃火器・ライフル類
|
||||
- 中世ファンタジー鎧
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||||
- 巨大メカ・フルロボット化
|
||||
- 動物耳・尻尾
|
||||
- 獣耳・尻尾(澪のケモ耳は許可)
|
||||
- 過度な発光
|
||||
- デフォルメ・チビ化
|
||||
- 過剰な性的表現
|
||||
|
||||
---
|
||||
Grip the katana realistically:
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||||
- left hand near the pommel providing power
|
||||
- right (mechanical) hand near the guard for control
|
||||
- relaxed but precise grip, no excessive force
|
||||
- posture optimized for quick cuts and evasive movement
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
日本刀の握り方:
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||||
- 左手は柄頭寄りで出力を担う
|
||||
- 右手(機械腕)は鍔寄りで制御を担う
|
||||
- 力みすぎない正確なグリップ
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||||
- 高速な斬撃と回避に最適化した姿勢
|
||||
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||||
---
|
||||
## ■ キャラクター定義アンカー
|
||||
|
||||
**白鴉(HAKUA)は常に同一個体である。
|
||||
再設計・再解釈は禁止。**
|
||||
|
||||
@@ -1,107 +1,122 @@
|
||||
# 黒梟(KOKKYO)
|
||||
## LAL-GUARD-02|生成AI用 完成プロンプトシート
|
||||
# 黒梟(こっきょう)
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||||
## LAL-GUARD-02|防衛・制圧ユニット
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
## ■ キャラクター固定定義(最重要)
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||||
Character name: 黒梟 (KOKKYO)
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||||
Code name: LAL-GUARD-02
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||||
## ■ 基本情報
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||||
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||||
A near-future humanoid guardian developed by a private research institute "Left Arm Labo".
|
||||
Designed as a defensive and control-oriented counterpart to LAL-GUARD-01.
|
||||
This is a single, fixed individual — not a redesign, not a variant.
|
||||
世界観は `prompts/world-set.md` を参照すること。
|
||||
- **個体名**:黒梟(こっきょう)
|
||||
- **英語表記**:KOKKYO
|
||||
- **コードネーム**:LAL-GUARD-02
|
||||
- **所属**:Left Arm Labo
|
||||
- **分類**:近未来 半機械化ヒューマノイド・ガーディアン
|
||||
- **設計意図**:白鴉(01)の対となる防衛・制圧特化機
|
||||
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||||
---
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||||
|
||||
## ■ 外観・基本構造(固定)
|
||||
- Humanoid body with realistic human proportions
|
||||
- Calm, heavy, grounded presence
|
||||
- No exaggeration, no stylization
|
||||
## ■ 立ち位置・役割
|
||||
- LAL-GUARD シリーズの**防御・抑止担当**
|
||||
- 前線で「止める・支える・区画する」存在
|
||||
- 追撃や決定打ではなく、戦域の安定化が主目的
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ 外観・構造(固定)
|
||||
- 人型・人間に近いリアルなプロポーション
|
||||
- 誇張・デフォルメなし
|
||||
- 重心が低く、落ち着いた印象
|
||||
|
||||
### 機械化部位
|
||||
- **Left leg fully mechanical**
|
||||
- Reinforced structure for grounding, balance, and impact absorption
|
||||
- Visible mechanical joints and internal frame
|
||||
- Designed for stability and endurance, not speed
|
||||
- **左脚:完全機械化**
|
||||
- 接地・バランス・衝撃吸収の強化構造
|
||||
- 機械関節と内部フレームは露出
|
||||
- 速度より耐久と安定性を優先
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ 配色・衣装(絶対固定)
|
||||
- **Main colors**:white and black
|
||||
- **Accent color**:red (minimal, warning / system indicator only)
|
||||
- **主配色**:白 × 黒
|
||||
- **アクセント**:赤(警告・システム表示のみ最小)
|
||||
|
||||
### Outfit
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||||
- Japanese-inspired hakama silhouette
|
||||
- More armored and rigid than LAL-GUARD-01
|
||||
- Futuristic layered materials
|
||||
- Footwear: heavy-duty sneakers with thick soles
|
||||
### 衣装
|
||||
- 和装ベースの袴シルエット
|
||||
- 白鴉より装甲が厚く、剛性のある外装
|
||||
- 近未来素材によるレイヤー構成
|
||||
- **足元:厚底・重装スニーカー**
|
||||
|
||||
Overall impression: **weight, restraint, control**
|
||||
全体印象:**重量感・抑制・制御**
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ 武装(固定)
|
||||
- **Primary weapon**:long-handled bladed weapon
|
||||
- Naginata-like or long pole blade
|
||||
- Designed for area control and distance management
|
||||
- No firearms
|
||||
- No secondary weapons
|
||||
- **主武装**:長柄の刃物武器
|
||||
- 薙刀系、または長柄のブレード
|
||||
- 距離制御と制圧のための設計
|
||||
- 銃火器なし
|
||||
- 副武装なし
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ 性格・雰囲気(重要)
|
||||
- Emotionless and silent
|
||||
- Does not smile
|
||||
- Does not display satisfaction or relief
|
||||
|
||||
Not aggressive.
|
||||
Not heroic.
|
||||
Acts as a **barrier, stabilizer, and sentinel**.
|
||||
## ■ 戦闘スタイル
|
||||
- 広い間合いの維持
|
||||
- 低重心で動線を制御
|
||||
- 前進より制圧・封鎖を優先
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ 定番ポーズ(推奨)
|
||||
## ■ 性格・振る舞い
|
||||
- 無口・無感情
|
||||
- 笑わない
|
||||
- 達成感や安堵を見せない
|
||||
|
||||
英雄的ではなく、**障壁・安定装置・番人**として行動する。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ 定番ポーズ(公式)
|
||||
### 戦闘・警戒時
|
||||
- Wide stance with low center of gravity
|
||||
- Weapon held diagonally or vertically for zone control
|
||||
- Upper body remains still
|
||||
- Expression completely neutral
|
||||
- 低重心のワイドスタンス
|
||||
- 武器は斜め、または垂直に構える
|
||||
- 上半身はほぼ動かさない
|
||||
- 表情は完全に無
|
||||
|
||||
### 任務後・待機時
|
||||
- Weapon planted firmly on the ground
|
||||
- Standing upright, unmoving
|
||||
- Eyes directed forward or into the distance
|
||||
- No relaxation in posture
|
||||
- 武器を地面に突き立てる
|
||||
- 直立し、不動
|
||||
- 視線は正面または遠方
|
||||
- 姿勢は緩めない
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ 世界観補足(AI理解補助)
|
||||
KOKKYO is not designed to chase or strike decisively.
|
||||
His role is to **stop, hold, and secure**.
|
||||
He creates space where others can operate safely.
|
||||
## ■ 設計思想(メタ)
|
||||
- 決定打を担わない
|
||||
- 「止める・固定する」ための存在
|
||||
- 他者が安全に行動できる空間を作る
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ ネガティブプロンプト(必須)
|
||||
- No smile
|
||||
- No dynamic jumping poses
|
||||
- No speed-focused action
|
||||
- No firearms
|
||||
- No sci-fi rifles
|
||||
- No fantasy armor
|
||||
- No medieval knight design
|
||||
- No animal ears or tail
|
||||
- No glowing body effects
|
||||
- No exaggerated muscles
|
||||
- No chibi or cartoon style
|
||||
- No oversexualized appearance
|
||||
## ■ 生成AI用ブレ防止条件
|
||||
- 黒梟は常に LAL-GUARD-02
|
||||
- 左脚の完全機械化は必須
|
||||
- 配色は白×黒、赤は最小
|
||||
- 武器は長柄の刃物のみ
|
||||
- 感情表現は禁止
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ ブレ防止アンカー(超重要)
|
||||
**This character must always be depicted as 黒梟 (KOKKYO), LAL-GUARD-02.**
|
||||
- Do not redesign
|
||||
- Do not change weapon type
|
||||
- Do not change color scheme
|
||||
- Do not add emotions
|
||||
## ■ NG事項(禁止)
|
||||
- 笑顔・感情表現
|
||||
- ジャンプなど速度重視の動作
|
||||
- 銃火器・ライフル類
|
||||
- 中世ファンタジー鎧
|
||||
- 獣耳・尻尾(澪のケモ耳は許可)
|
||||
- 過度な発光演出
|
||||
- デフォルメ・チビ化
|
||||
- 過剰な性的表現
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ キャラクター定義アンカー
|
||||
**黒梟(KOKKYO)は常に同一個体である。
|
||||
再設計・再解釈は禁止。**
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,9 @@
|
||||
|
||||
## 概要
|
||||
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||||
本資料の詳細設定は各キャラクターシートを参照すること。
|
||||
参照先:`prompts/charcterseet/hakua.md` / `prompts/charcterseet/kokukyo.md` / `prompts/charcterseet/mio.md` / `prompts/charcterseet/mente-char.md`
|
||||
|
||||
LAL-GUARD は、民間研究機関 **Left Arm Labo** により開発された
|
||||
近未来ヒューマノイド・ガーディアンシステムである。
|
||||
|
||||
@@ -27,7 +30,7 @@ LAL-GUARD は、民間研究機関 **Left Arm Labo** により開発された
|
||||
|
||||
## 構成ユニット
|
||||
|
||||
### LAL-GUARD-01|白鴉(HAKUA)
|
||||
### LAL-GUARD-01|白鴉(はくあ)
|
||||
|
||||
- 役割:突破・殲滅
|
||||
- 特性:高速近接・一撃離脱
|
||||
@@ -35,7 +38,7 @@ LAL-GUARD は、民間研究機関 **Left Arm Labo** により開発された
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### LAL-GUARD-02|黒梟(KOKKYO)
|
||||
### LAL-GUARD-02|黒梟(こっきょう)
|
||||
|
||||
- 役割:制圧・保持
|
||||
- 特性:静的防御・領域支配
|
||||
@@ -43,7 +46,7 @@ LAL-GUARD は、民間研究機関 **Left Arm Labo** により開発された
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### LAL-GUARD-03|澪(MIO)
|
||||
### LAL-GUARD-03|澪(みお)
|
||||
|
||||
- 役割:支援・指揮・観測
|
||||
- 特性:判断・情報統合
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,8 @@
|
||||
|
||||
## ■ 基本情報
|
||||
|
||||
世界観は `prompts/world-set.md` を参照すること。
|
||||
|
||||
- **呼称**:整備主任(※本名は非公開/現場では名字のみで呼ばれる)
|
||||
- **所属**:Left Arm Labo 技術部門
|
||||
- **役割**:LAL-GUARD 全機体の整備・調整・最終判断
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,13 @@
|
||||
# 澪(みお)
|
||||
|
||||
## LAL-GUARD-03|支援・指揮・観測ユニット
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ 基本情報
|
||||
|
||||
世界観は `prompts/world-set.md` を参照すること。
|
||||
|
||||
- **個体名**:澪(みお)
|
||||
- **英語表記**:MIO
|
||||
- **コードネーム**:LAL-GUARD-03
|
||||
@@ -16,11 +20,13 @@
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ 立ち位置・役割
|
||||
|
||||
- LAL-GUARD シリーズの**設計思想原型**
|
||||
- 白鴉(01)・黒梟(02)の理論的基盤
|
||||
- 前線で戦わず、**全体を俯瞰し判断を下す存在**
|
||||
|
||||
役割:
|
||||
|
||||
- 広域観測
|
||||
- 情報統合
|
||||
- 現場指揮・判断支援
|
||||
@@ -29,22 +35,26 @@
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ 外観・身体構成
|
||||
|
||||
- 人型・自然な人間体型
|
||||
- 過剰な装甲なし
|
||||
- 機動性・長時間稼働重視
|
||||
|
||||
### 特徴
|
||||
- **ケモみみ(犬科/狼寄り)**
|
||||
|
||||
- **ケモ耳(犬科/狼寄り)**
|
||||
- 人と獣の境界に立つ象徴
|
||||
- ケルベロスとの設計思想的リンク
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ 衣装・配色
|
||||
|
||||
- **主配色**:白 × 黒
|
||||
- **補助色**:赤(情報・警告用表示のみ)
|
||||
|
||||
### 衣装構成
|
||||
|
||||
- 現場指揮官と研究員の中間的デザイン
|
||||
- 和装要素は控えめ
|
||||
- 実用性・可動性を最優先
|
||||
@@ -52,12 +62,15 @@
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ 騎乗・行動ルール
|
||||
|
||||
### 基本姿勢
|
||||
|
||||
- **乗馬スタイルを基準**
|
||||
- 操縦・強制操作は行わない
|
||||
- ケルベロスは完全自律行動
|
||||
|
||||
### モード
|
||||
|
||||
1. **通常観測モード**
|
||||
- 自然な騎乗姿勢
|
||||
- 情報収集・俯瞰判断
|
||||
@@ -73,17 +86,20 @@
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ ペアユニット:ケルベロス
|
||||
|
||||
- **名称**:ケルベロス(固定)
|
||||
- **種別**:狼犬型 大型ハイブリッド
|
||||
- **構成**:生体+機械
|
||||
- **サイズ**:騎乗可能
|
||||
|
||||
### 配色
|
||||
|
||||
- 毛並み:ダークグレー
|
||||
- 装甲:マットブラック
|
||||
- 目・センサー:赤
|
||||
|
||||
### 役割
|
||||
|
||||
- 観測・索敵
|
||||
- 通信中継
|
||||
- 澪の移動・防衛補助
|
||||
@@ -91,11 +107,13 @@
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ 性格・振る舞い
|
||||
|
||||
- 冷静
|
||||
- 素直
|
||||
- 感情表現は極めて限定的
|
||||
|
||||
感情を見せる相手:
|
||||
|
||||
- **ケルベロス**
|
||||
- **主宰(tobikage)**
|
||||
|
||||
@@ -104,6 +122,7 @@
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ メタ設定
|
||||
|
||||
- 最初に設計されたが、前線投入は最後
|
||||
- 完成度が高すぎたため実戦投入が遅れた
|
||||
- 「戦うための存在」ではなく
|
||||
@@ -112,6 +131,7 @@
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ 生成AI用ブレ防止条件
|
||||
|
||||
- 澪は常に LAL-GUARD-03
|
||||
- 戦闘員として描写しない
|
||||
- ケルベロスは必ず同伴
|
||||
@@ -121,5 +141,6 @@
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ 定義アンカー
|
||||
|
||||
**澪(MIO)は LAL-GUARD シリーズの“流れの中心”である。
|
||||
前に出ず、すべてを見て、判断する存在。**
|
||||
|
||||
@@ -1,110 +0,0 @@
|
||||
Create a cinematic, near-future sci-fi video.
|
||||
Duration: 90–120 seconds.
|
||||
Aspect ratio: 16:9.
|
||||
No narration.
|
||||
No dialogue.
|
||||
Minimal text only at the very end.
|
||||
|
||||
This world already exists.
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||||
Do not explain it.
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Show it.
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SETTING
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A near-future private research facility: Left Arm Labo.
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Clean but industrial.
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Quiet, controlled, slightly worn.
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Lighting is cool and restrained.
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CHARACTERS (fixed, no redesign)
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LAL-GUARD-01 “HAKUA” (White Crow)
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- Close-combat humanoid guardian
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- White and red color scheme
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||||
- Right arm fully mechanical
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- Fast, sharp movements
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LAL-GUARD-02 “KOKKYO” (Black Owl)
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||||
- Defensive humanoid guardian
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||||
- White and black color scheme
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||||
- Left leg fully mechanical
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||||
- Heavy, unmoving presence
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||||
LAL-GUARD-03 “MIO”
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- Female command and observation unit
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||||
- Calm, composed
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- Does not fight
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- Often mounted on Cerberus
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CERBERUS
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- Large wolf-dog hybrid
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||||
- Single head
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||||
- Dark gray fur, matte black armor
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||||
- Red sensor eyes
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||||
- Acts autonomously
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||||
- Serves as observation, scouting, and communication relay
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||||
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||||
MAINTENANCE CHIEF
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- Human male
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- Casual attitude
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||||
- Technically authoritative
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- Always in the background
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VIDEO STRUCTURE
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SCENE 1 – MAINTENANCE BAY (quiet)
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Close-up shots only.
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Hands tightening bolts.
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Mechanical joints moving.
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No faces shown.
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Subtle mechanical ambience.
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SCENE 2 – HAKUA
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HAKUA prepares silently.
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Katana visible.
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Expression neutral.
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One sharp movement test.
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Fast, precise.
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SCENE 3 – KOKKYO
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KOKKYO stands still.
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Long-handled weapon grounded.
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||||
No motion except minor mechanical stabilization.
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Heavy presence.
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SCENE 4 – MIO AND CERBERUS
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MIO mounted on CERBERUS.
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Observation equipment active.
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Red sensor lights pulse softly.
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No urgency.
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Pure awareness.
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SCENE 5 – TRANSITION
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Quick alternating cuts:
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HAKUA moving.
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KOKKYO holding position.
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CERBERUS scanning.
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MIO observing.
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SCENE 6 – GROUP SHOT (KEY VISUAL)
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||||
All units together.
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||||
HAKUA and KOKKYO positioned slightly apart.
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MIO and CERBERUS at the center.
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||||
MAINTENANCE CHIEF visible in the background, partially obscured.
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No one speaks.
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Everything feels prepared.
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SCENE 7 – FINAL MOMENT
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||||
Camera slowly pulls back.
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Environment sound fades.
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Final on-screen text (single line only):
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“LAL-GUARD”
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“This plan is complete.”
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Fade to black.
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@@ -5,7 +5,10 @@
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## ■ LAL-GUARD-03|澪(MIO)
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||||
参照:各キャラクターの詳細はキャラクターシートを参照すること。
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||||
参照先:`prompts/charcterseet/hakua.md` / `prompts/charcterseet/kokukyo.md` / `prompts/charcterseet/mio.md` / `prompts/charcterseet/mente-char.md`
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||||
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## ■ LAL-GUARD-03|澪(みお)
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||||
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||||
最初に設計した。
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戦わせるつもりはなかった。
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@@ -21,7 +24,7 @@
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## ■ LAL-GUARD-01|白鴉(HAKUA)
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||||
## ■ LAL-GUARD-01|白鴉(はくあ)
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||||
動く個体が必要だった。
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||||
考える前に、身体が前に出るやつが。
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@@ -34,7 +37,7 @@
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---
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||||
## ■ LAL-GUARD-02|黒梟(KOKKYO)
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||||
## ■ LAL-GUARD-02|黒梟(こっきょう)
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止める存在がいなければ、守れない。
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||||
前に出ないやつを作った。
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@@ -1,10 +1,11 @@
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# Constraints Library
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# Constraints Library 制約事項
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## Usage
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||||
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||||
Specify which constraint block to apply.
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||||
Do not mix blocks unless explicitly instructed.
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||||
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||||
[note] 適用する制約ブロックを指定します。
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||||
明示的に指示されない限り、ブロックを混在させないでください。
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---
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||||
## [HUMAN]
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||||
@@ -16,6 +17,7 @@ Do not mix blocks unless explicitly instructed.
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||||
- Five fingers per hand
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||||
- No extra or missing limbs
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- Natural joint structure
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||||
[note] 解剖学的に人間であることを定義
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||||
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---
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||||
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||||
@@ -26,6 +28,7 @@ Do not mix blocks unless explicitly instructed.
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||||
- Species-specific anatomy
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||||
- Correct limb count
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||||
- No humanoid hands unless species requires
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||||
[note] その他生物の定義 特別な指示がない限り人体の四肢を使わない
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||||
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||||
---
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||||
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||||
@@ -47,3 +50,4 @@ Do not mix blocks unless explicitly instructed.
|
||||
- No organic tissue
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||||
- Mechanically plausible joints
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||||
- Symmetry unless specified otherwise
|
||||
[note] 機械人間の定義
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||||
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||||
@@ -47,3 +47,19 @@
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||||
- 高層ビル屋上の緑化庭園、小道とベンチ
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||||
- 霧雨で濡れた葉と石畳、遠景に滲む街のライト
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||||
- 50mm、傘越しの前ボケや水滴をアクセントにする
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## [bunker]
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||||
- 西暦2150年の日本、地下バンカーの指令・整備施設
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||||
- 厚いコンクリ壁と露出梁、レール照明、床の金属トラックと整備マーキング
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||||
- 装飾なし、機能最優先。帰還のための空間
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||||
- 「基地」ではなく **bunker** として扱う
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||||
- 「command room」ではなく maintenance + command の機能を併設した空間
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||||
- 未来感は装飾ではなく **技術レベル** で表現する
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||||
- 背景に大型防爆扉、機材ラック、整備コンソール、ケーブル導管、ユニット収納ベイ
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||||
- 冷白色と淡いアンバーの工業灯、柔らかな影。スポットライト演出なし
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||||
- 静かで重い空間。統制的でやや抑圧的
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||||
- シネマティックな写実、地に足のついたSF、機構は機械的に合理的
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||||
- 目線〜ややロー、広角のワイドショットで規模と重量感を強調
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||||
- ネガティブ:ネオン光、ホログラム、ファンタジー建築、浮遊物、光沢の強いSF表面、豪華な内装、過度な装飾、誇張されたサイバーパンク表現、カラフルな照明、アニメ的誇張
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||||
- 「戦う場所」ではなく「戻ってきて、何も言わずに整備される場所」
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||||
@@ -1,34 +1,2 @@
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||||
# ここにプロンプトを書くを書く 生成するイメージをストーリー展開して書き込む
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世界観:
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近未来(西暦2150年)
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民間研究機関「Left Arm Labo」が独自開発した
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半機械化ヒューマノイド・ガーディアン
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共通設定:
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- 人型・人間的プロポーション
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||||
- 身体の一部に露出したメカニカル構造(右腕または脚)
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||||
- 白と赤を基調とした装甲
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||||
- 和装ベース(袴)だが、近未来的アレンジあり
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||||
- 足元はスニーカー
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||||
- アクセントカラー:淡いグレー+一点のみ指定色
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||||
キャラクタータイプ(今回描写):
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【近接戦闘型】
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||||
- 主武装:刀(日本刀)
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- 盾は持たない
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||||
- 動作重視の軽装寄り
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イラスト1:
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- 全身
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- ファイティングポーズ
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- 刀を構え、戦闘直前の緊張感
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||||
- 背景:ラボ施設内または都市夜景
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||||
イラスト2:
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||||
- 全身
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||||
- 刀を地面に突き立て、片手で支える
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||||
- 戦闘後の余裕ある立ち姿
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||||
- 「やったぜ」的な控えめな微笑み
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||||
- 背景はイラスト1と同一
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||||
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||||
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||||
131
prompts/world-set.md
Normal file
131
prompts/world-set.md
Normal file
@@ -0,0 +1,131 @@
|
||||
# LAL-GUARD
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||||
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||||
## Left Arm Labo Guardian-unit System
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**公式設定資料(未完成版)**
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## 0. 表記ルール(全キャラクター共通)
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- 見出しの区切りは全角「|」を使用し、前後にスペースを入れない
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||||
- キャラクター見出しは「日本語名(よみ)」で統一する
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||||
- 英語表記は見出しに入れず、各シートの「基本情報」にまとめる
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||||
- セクション見出しは `## ■` を使用する
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||||
- 性別表記は「男性/女性」で統一する
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||||
- 英語表記は `英語表記` のラベルで統一する
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||||
- 登場人物の並び順は LAL-GUARD-01 → 02 → 03 → ケルベロス → 整備主任とし、章内の小見出しにも適用する
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||||
- 背景設定は `prompts/scenes.md` を参照すること(バンカーは `[bunker]`)
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## 1. 世界観概要
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* 時代:西暦2150年(近未来)
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* 舞台:日本
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* 主体:民間研究機関 **Left Arm Labo**
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国家による正規軍事行動は縮小され、
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代替として民間研究機関による
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**限定的・管理された戦闘行為**が常態化している。
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Left Arm Labo が開発・運用する
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||||
LAL-GUARD は、兵器ではない。
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これは
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**「戦いが成立し、必ず戻ってくること」**
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を目的とした計画である。
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## 2. LAL-GUARD 計画思想
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* 完璧な兵器は作らない
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* 役割の異なる個体を組み合わせる
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* 人間の判断を排除しない
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* 勝利よりも「成立」と「帰還」を優先する
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量産は想定されていない。
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||||
この三体で、十分である。
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## 3. 登場人物と参照
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本章では登場人物名のみ明記する。
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||||
詳細設定は各キャラクターシートを参照すること。
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参照先:
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- `prompts/charcterseet/hakua.md`
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||||
- `prompts/charcterseet/kokukyo.md`
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||||
- `prompts/charcterseet/mio.md`
|
||||
- `prompts/charcterseet/mente-char.md`
|
||||
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||||
### LAL-GUARD-01|白鴉(はくあ)
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||||
### LAL-GUARD-02|黒梟(こっきょう)
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||||
### LAL-GUARD-03|澪(みお)
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||||
### ケルベロス
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||||
### 整備主任
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---
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## 6. チーム定義
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* 白鴉:**動**
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* 黒梟:**静**
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* 澪:**流**
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三体が揃って初めて
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LAL-GUARD は成立する。
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## 7. 絶対禁止事項・物理ルール
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### ABSOLUTE RULES
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* ケルベロスは澪専属
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* 他ユニットはケルベロスに干渉不可
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* 黒梟は騎乗・搭乗を行わない
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* 黒梟は歩行のみ
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* 重さ・慣性・接地を無視しない
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* 無重力・空中静止は禁止
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### 演出制約
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* 過剰な感情表現は禁止
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* 説明的動作は禁止
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* 世界はすでに存在している前提で描写する
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## 8. 内部ログ要約(未完成ストーリー)
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* 整備主任が冗談を言わない日が発生
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* 澪が初めて「意味」を問い始める
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* 主宰は澪を「変われない存在」と定義
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* 整備主任は計画の外側に立つ
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||||
* 澪が判断を **0.3秒遅らせる**
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||||
* それでも任務は成立し、全員帰還
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* 主宰は遅延を解析するが、修正を保留
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---
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## 9. 現在の状態(凍結)
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||||
* 計画はまだ成立している
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* しかし「唯一の正解」は失われた
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* 正しさ・計画・人間性は同時に成立しない
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||||
この物語は
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||||
**壊れる直前で凍結された未完成の世界**である。
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||||
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## 10. 最終定義
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LAL-GUARD は兵器ではない。
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これは **計画** である。
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||||
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||||
そして計画は、
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||||
まだ終わっていない。
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||||
Reference in New Issue
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