READMEの内容を更新し、プロンプト関連の新しいキャラクターシート(白鴉、黒梟、澪)を追加。バイナリファイル.DS_Storeの削除と更新を行い、制約ライブラリに注釈を追加。新しいシーン「bunker」を追加し、タスクテンプレートを整理。
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,14 @@
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# 白鴉(HAKUA)
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## LAL-GUARD-01 | 完全キャラクター定義シート
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# 白鴉(はくあ)
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## LAL-GUARD-01|完全キャラクター定義シート
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## ■ 基本情報
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世界観は `prompts/world-set.md` を参照すること。
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- **個体名**:白鴉(はくあ)
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- **性別**:男性
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- **英語表記**:HAKUA
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- **コードネーム**:LAL-GUARD-01
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- **所属**:Left Arm Labo
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@@ -14,6 +18,7 @@
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## ■ 世界観ポジション
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- 西暦2150年前後
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- 民間研究機関による独自開発ユニット
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- 非軍事登録・準ワンオフ機
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@@ -22,10 +27,12 @@
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## ■ 外観・構造(固定)
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- 人型・人間に近いリアルなプロポーション
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- 誇張・デフォルメなし
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### 機械化部位
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- **右腕:完全機械化**
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- 人工筋肉+金属フレーム
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- 機構露出、意図的に隠さない設計
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@@ -34,10 +41,12 @@
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## ■ 配色・衣装(絶対固定)
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- **主配色**:白 × 赤
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- **アクセント**:淡いグレー+低彩度インジケータ光
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### 衣装
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- 和装ベースの袴シルエット
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- 近未来素材による再構築
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- **足元:スニーカー**
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@@ -46,6 +55,7 @@
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## ■ 武装(固定)
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- **主武装**:日本刀型エネルギーブレード
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- 外見は日本刀
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- 内部は高周波/エネルギー刃
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@@ -55,6 +65,7 @@
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## ■ 戦闘スタイル
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- 高速接近・一撃離脱
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- 防御より回避重視
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- 右腕の機械化による異常加速と切り返し
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@@ -62,6 +73,7 @@
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## ■ 性格・振る舞い
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||||
- 無口だが無感情ではない
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- 戦闘中:完全無表情
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- 戦闘後:必ず微笑む
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@@ -71,12 +83,15 @@
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## ■ 定番ポーズ(公式)
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### 戦闘中
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- 刀を構えたファイティングポーズ
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- 緊張感のある立ち姿
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- 表情は無表情
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### 戦闘後
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- 刀を地面に突き立てる
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- 片手で柄を支える
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- 控えめで満足感のある微笑み
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@@ -84,6 +99,7 @@
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## ■ 設計思想(メタ)
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||||
- 完璧な兵器を目指していない
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- 「戦って、戻ってくる存在」
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- 人間らしさは欠陥ではなく仕様
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@@ -91,6 +107,7 @@
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## ■ 生成AI用 絶対条件(ブレ防止)
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||||
- 白+赤の配色を変更しない
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- 右腕の機械化は必須
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||||
- 和装+スニーカー構成を維持
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@@ -100,26 +117,24 @@
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## ■ NG事項(禁止)
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||||
- 銃火器・ライフル類
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- 中世ファンタジー鎧
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||||
- 巨大メカ・フルロボット化
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- 動物耳・尻尾
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||||
- 獣耳・尻尾(澪のケモ耳は許可)
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||||
- 過度な発光
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||||
- デフォルメ・チビ化
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||||
- 過剰な性的表現
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||||
Grip the katana realistically:
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- left hand near the pommel providing power
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- right (mechanical) hand near the guard for control
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- relaxed but precise grip, no excessive force
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- posture optimized for quick cuts and evasive movement
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日本刀の握り方:
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- 左手は柄頭寄りで出力を担う
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||||
- 右手(機械腕)は鍔寄りで制御を担う
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||||
- 力みすぎない正確なグリップ
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||||
- 高速な斬撃と回避に最適化した姿勢
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||||
## ■ キャラクター定義アンカー
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||||
**白鴉(HAKUA)は常に同一個体である。
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||||
再設計・再解釈は禁止。**
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@@ -1,107 +1,122 @@
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||||
# 黒梟(KOKKYO)
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||||
## LAL-GUARD-02|生成AI用 完成プロンプトシート
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# 黒梟(こっきょう)
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## LAL-GUARD-02|防衛・制圧ユニット
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## ■ キャラクター固定定義(最重要)
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Character name: 黒梟 (KOKKYO)
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Code name: LAL-GUARD-02
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## ■ 基本情報
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||||
A near-future humanoid guardian developed by a private research institute "Left Arm Labo".
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||||
Designed as a defensive and control-oriented counterpart to LAL-GUARD-01.
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||||
This is a single, fixed individual — not a redesign, not a variant.
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||||
世界観は `prompts/world-set.md` を参照すること。
|
||||
- **個体名**:黒梟(こっきょう)
|
||||
- **英語表記**:KOKKYO
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||||
- **コードネーム**:LAL-GUARD-02
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||||
- **所属**:Left Arm Labo
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||||
- **分類**:近未来 半機械化ヒューマノイド・ガーディアン
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||||
- **設計意図**:白鴉(01)の対となる防衛・制圧特化機
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||||
## ■ 外観・基本構造(固定)
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||||
- Humanoid body with realistic human proportions
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||||
- Calm, heavy, grounded presence
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||||
- No exaggeration, no stylization
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||||
## ■ 立ち位置・役割
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||||
- LAL-GUARD シリーズの**防御・抑止担当**
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||||
- 前線で「止める・支える・区画する」存在
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||||
- 追撃や決定打ではなく、戦域の安定化が主目的
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
## ■ 外観・構造(固定)
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||||
- 人型・人間に近いリアルなプロポーション
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||||
- 誇張・デフォルメなし
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||||
- 重心が低く、落ち着いた印象
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||||
### 機械化部位
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||||
- **Left leg fully mechanical**
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||||
- Reinforced structure for grounding, balance, and impact absorption
|
||||
- Visible mechanical joints and internal frame
|
||||
- Designed for stability and endurance, not speed
|
||||
- **左脚:完全機械化**
|
||||
- 接地・バランス・衝撃吸収の強化構造
|
||||
- 機械関節と内部フレームは露出
|
||||
- 速度より耐久と安定性を優先
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
## ■ 配色・衣装(絶対固定)
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||||
- **Main colors**:white and black
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||||
- **Accent color**:red (minimal, warning / system indicator only)
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||||
- **主配色**:白 × 黒
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||||
- **アクセント**:赤(警告・システム表示のみ最小)
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||||
### Outfit
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||||
- Japanese-inspired hakama silhouette
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||||
- More armored and rigid than LAL-GUARD-01
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||||
- Futuristic layered materials
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||||
- Footwear: heavy-duty sneakers with thick soles
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||||
### 衣装
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||||
- 和装ベースの袴シルエット
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||||
- 白鴉より装甲が厚く、剛性のある外装
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||||
- 近未来素材によるレイヤー構成
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||||
- **足元:厚底・重装スニーカー**
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||||
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||||
Overall impression: **weight, restraint, control**
|
||||
全体印象:**重量感・抑制・制御**
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
## ■ 武装(固定)
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||||
- **Primary weapon**:long-handled bladed weapon
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||||
- Naginata-like or long pole blade
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||||
- Designed for area control and distance management
|
||||
- No firearms
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||||
- No secondary weapons
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||||
- **主武装**:長柄の刃物武器
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||||
- 薙刀系、または長柄のブレード
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||||
- 距離制御と制圧のための設計
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||||
- 銃火器なし
|
||||
- 副武装なし
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## ■ 性格・雰囲気(重要)
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||||
- Emotionless and silent
|
||||
- Does not smile
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||||
- Does not display satisfaction or relief
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||||
|
||||
Not aggressive.
|
||||
Not heroic.
|
||||
Acts as a **barrier, stabilizer, and sentinel**.
|
||||
## ■ 戦闘スタイル
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||||
- 広い間合いの維持
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||||
- 低重心で動線を制御
|
||||
- 前進より制圧・封鎖を優先
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## ■ 定番ポーズ(推奨)
|
||||
## ■ 性格・振る舞い
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||||
- 無口・無感情
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||||
- 笑わない
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||||
- 達成感や安堵を見せない
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||||
英雄的ではなく、**障壁・安定装置・番人**として行動する。
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||||
---
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||||
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||||
## ■ 定番ポーズ(公式)
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### 戦闘・警戒時
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- Wide stance with low center of gravity
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||||
- Weapon held diagonally or vertically for zone control
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||||
- Upper body remains still
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||||
- Expression completely neutral
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||||
- 低重心のワイドスタンス
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||||
- 武器は斜め、または垂直に構える
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||||
- 上半身はほぼ動かさない
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||||
- 表情は完全に無
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||||
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||||
### 任務後・待機時
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||||
- Weapon planted firmly on the ground
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||||
- Standing upright, unmoving
|
||||
- Eyes directed forward or into the distance
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||||
- No relaxation in posture
|
||||
- 武器を地面に突き立てる
|
||||
- 直立し、不動
|
||||
- 視線は正面または遠方
|
||||
- 姿勢は緩めない
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||||
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||||
---
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||||
|
||||
## ■ 世界観補足(AI理解補助)
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||||
KOKKYO is not designed to chase or strike decisively.
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||||
His role is to **stop, hold, and secure**.
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||||
He creates space where others can operate safely.
|
||||
## ■ 設計思想(メタ)
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||||
- 決定打を担わない
|
||||
- 「止める・固定する」ための存在
|
||||
- 他者が安全に行動できる空間を作る
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||||
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||||
---
|
||||
|
||||
## ■ ネガティブプロンプト(必須)
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||||
- No smile
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||||
- No dynamic jumping poses
|
||||
- No speed-focused action
|
||||
- No firearms
|
||||
- No sci-fi rifles
|
||||
- No fantasy armor
|
||||
- No medieval knight design
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||||
- No animal ears or tail
|
||||
- No glowing body effects
|
||||
- No exaggerated muscles
|
||||
- No chibi or cartoon style
|
||||
- No oversexualized appearance
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||||
## ■ 生成AI用ブレ防止条件
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||||
- 黒梟は常に LAL-GUARD-02
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||||
- 左脚の完全機械化は必須
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||||
- 配色は白×黒、赤は最小
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||||
- 武器は長柄の刃物のみ
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||||
- 感情表現は禁止
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---
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||||
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||||
## ■ ブレ防止アンカー(超重要)
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||||
**This character must always be depicted as 黒梟 (KOKKYO), LAL-GUARD-02.**
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||||
- Do not redesign
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- Do not change weapon type
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- Do not change color scheme
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||||
- Do not add emotions
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||||
## ■ NG事項(禁止)
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||||
- 笑顔・感情表現
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||||
- ジャンプなど速度重視の動作
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||||
- 銃火器・ライフル類
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||||
- 中世ファンタジー鎧
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||||
- 獣耳・尻尾(澪のケモ耳は許可)
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||||
- 過度な発光演出
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||||
- デフォルメ・チビ化
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||||
- 過剰な性的表現
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||||
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---
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||||
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||||
## ■ キャラクター定義アンカー
|
||||
**黒梟(KOKKYO)は常に同一個体である。
|
||||
再設計・再解釈は禁止。**
|
||||
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||||
@@ -6,6 +6,9 @@
|
||||
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||||
## 概要
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||||
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||||
本資料の詳細設定は各キャラクターシートを参照すること。
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||||
参照先:`prompts/charcterseet/hakua.md` / `prompts/charcterseet/kokukyo.md` / `prompts/charcterseet/mio.md` / `prompts/charcterseet/mente-char.md`
|
||||
|
||||
LAL-GUARD は、民間研究機関 **Left Arm Labo** により開発された
|
||||
近未来ヒューマノイド・ガーディアンシステムである。
|
||||
|
||||
@@ -27,7 +30,7 @@ LAL-GUARD は、民間研究機関 **Left Arm Labo** により開発された
|
||||
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||||
## 構成ユニット
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||||
### LAL-GUARD-01|白鴉(HAKUA)
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||||
### LAL-GUARD-01|白鴉(はくあ)
|
||||
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||||
- 役割:突破・殲滅
|
||||
- 特性:高速近接・一撃離脱
|
||||
@@ -35,7 +38,7 @@ LAL-GUARD は、民間研究機関 **Left Arm Labo** により開発された
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### LAL-GUARD-02|黒梟(KOKKYO)
|
||||
### LAL-GUARD-02|黒梟(こっきょう)
|
||||
|
||||
- 役割:制圧・保持
|
||||
- 特性:静的防御・領域支配
|
||||
@@ -43,7 +46,7 @@ LAL-GUARD は、民間研究機関 **Left Arm Labo** により開発された
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### LAL-GUARD-03|澪(MIO)
|
||||
### LAL-GUARD-03|澪(みお)
|
||||
|
||||
- 役割:支援・指揮・観測
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||||
- 特性:判断・情報統合
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||||
@@ -6,6 +6,8 @@
|
||||
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||||
## ■ 基本情報
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||||
世界観は `prompts/world-set.md` を参照すること。
|
||||
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- **呼称**:整備主任(※本名は非公開/現場では名字のみで呼ばれる)
|
||||
- **所属**:Left Arm Labo 技術部門
|
||||
- **役割**:LAL-GUARD 全機体の整備・調整・最終判断
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,13 @@
|
||||
# 澪(みお)
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||||
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||||
## LAL-GUARD-03|支援・指揮・観測ユニット
|
||||
|
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---
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||||
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||||
## ■ 基本情報
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||||
|
||||
世界観は `prompts/world-set.md` を参照すること。
|
||||
|
||||
- **個体名**:澪(みお)
|
||||
- **英語表記**:MIO
|
||||
- **コードネーム**:LAL-GUARD-03
|
||||
@@ -16,11 +20,13 @@
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ 立ち位置・役割
|
||||
|
||||
- LAL-GUARD シリーズの**設計思想原型**
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||||
- 白鴉(01)・黒梟(02)の理論的基盤
|
||||
- 前線で戦わず、**全体を俯瞰し判断を下す存在**
|
||||
|
||||
役割:
|
||||
|
||||
- 広域観測
|
||||
- 情報統合
|
||||
- 現場指揮・判断支援
|
||||
@@ -29,22 +35,26 @@
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ 外観・身体構成
|
||||
|
||||
- 人型・自然な人間体型
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||||
- 過剰な装甲なし
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||||
- 機動性・長時間稼働重視
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### 特徴
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- **ケモみみ(犬科/狼寄り)**
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||||
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||||
- **ケモ耳(犬科/狼寄り)**
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||||
- 人と獣の境界に立つ象徴
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||||
- ケルベロスとの設計思想的リンク
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||||
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||||
---
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||||
## ■ 衣装・配色
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||||
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- **主配色**:白 × 黒
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||||
- **補助色**:赤(情報・警告用表示のみ)
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||||
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||||
### 衣装構成
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||||
|
||||
- 現場指揮官と研究員の中間的デザイン
|
||||
- 和装要素は控えめ
|
||||
- 実用性・可動性を最優先
|
||||
@@ -52,12 +62,15 @@
|
||||
---
|
||||
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||||
## ■ 騎乗・行動ルール
|
||||
|
||||
### 基本姿勢
|
||||
|
||||
- **乗馬スタイルを基準**
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||||
- 操縦・強制操作は行わない
|
||||
- ケルベロスは完全自律行動
|
||||
|
||||
### モード
|
||||
|
||||
1. **通常観測モード**
|
||||
- 自然な騎乗姿勢
|
||||
- 情報収集・俯瞰判断
|
||||
@@ -73,17 +86,20 @@
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ ペアユニット:ケルベロス
|
||||
|
||||
- **名称**:ケルベロス(固定)
|
||||
- **種別**:狼犬型 大型ハイブリッド
|
||||
- **構成**:生体+機械
|
||||
- **サイズ**:騎乗可能
|
||||
|
||||
### 配色
|
||||
|
||||
- 毛並み:ダークグレー
|
||||
- 装甲:マットブラック
|
||||
- 目・センサー:赤
|
||||
|
||||
### 役割
|
||||
|
||||
- 観測・索敵
|
||||
- 通信中継
|
||||
- 澪の移動・防衛補助
|
||||
@@ -91,11 +107,13 @@
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ 性格・振る舞い
|
||||
|
||||
- 冷静
|
||||
- 素直
|
||||
- 感情表現は極めて限定的
|
||||
|
||||
感情を見せる相手:
|
||||
|
||||
- **ケルベロス**
|
||||
- **主宰(tobikage)**
|
||||
|
||||
@@ -104,6 +122,7 @@
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ メタ設定
|
||||
|
||||
- 最初に設計されたが、前線投入は最後
|
||||
- 完成度が高すぎたため実戦投入が遅れた
|
||||
- 「戦うための存在」ではなく
|
||||
@@ -112,6 +131,7 @@
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ 生成AI用ブレ防止条件
|
||||
|
||||
- 澪は常に LAL-GUARD-03
|
||||
- 戦闘員として描写しない
|
||||
- ケルベロスは必ず同伴
|
||||
@@ -121,5 +141,6 @@
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ■ 定義アンカー
|
||||
|
||||
**澪(MIO)は LAL-GUARD シリーズの“流れの中心”である。
|
||||
前に出ず、すべてを見て、判断する存在。**
|
||||
|
||||
@@ -1,110 +0,0 @@
|
||||
Create a cinematic, near-future sci-fi video.
|
||||
Duration: 90–120 seconds.
|
||||
Aspect ratio: 16:9.
|
||||
No narration.
|
||||
No dialogue.
|
||||
Minimal text only at the very end.
|
||||
|
||||
This world already exists.
|
||||
Do not explain it.
|
||||
Show it.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
SETTING
|
||||
A near-future private research facility: Left Arm Labo.
|
||||
Clean but industrial.
|
||||
Quiet, controlled, slightly worn.
|
||||
Lighting is cool and restrained.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
CHARACTERS (fixed, no redesign)
|
||||
|
||||
LAL-GUARD-01 “HAKUA” (White Crow)
|
||||
- Close-combat humanoid guardian
|
||||
- White and red color scheme
|
||||
- Right arm fully mechanical
|
||||
- Fast, sharp movements
|
||||
|
||||
LAL-GUARD-02 “KOKKYO” (Black Owl)
|
||||
- Defensive humanoid guardian
|
||||
- White and black color scheme
|
||||
- Left leg fully mechanical
|
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- Heavy, unmoving presence
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LAL-GUARD-03 “MIO”
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- Female command and observation unit
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- Calm, composed
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- Does not fight
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- Often mounted on Cerberus
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CERBERUS
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- Large wolf-dog hybrid
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- Single head
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- Dark gray fur, matte black armor
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- Red sensor eyes
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- Acts autonomously
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- Serves as observation, scouting, and communication relay
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MAINTENANCE CHIEF
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- Human male
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- Casual attitude
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- Technically authoritative
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- Always in the background
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VIDEO STRUCTURE
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SCENE 1 – MAINTENANCE BAY (quiet)
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Close-up shots only.
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Hands tightening bolts.
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Mechanical joints moving.
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No faces shown.
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Subtle mechanical ambience.
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SCENE 2 – HAKUA
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HAKUA prepares silently.
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Katana visible.
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Expression neutral.
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One sharp movement test.
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Fast, precise.
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SCENE 3 – KOKKYO
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KOKKYO stands still.
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Long-handled weapon grounded.
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No motion except minor mechanical stabilization.
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Heavy presence.
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SCENE 4 – MIO AND CERBERUS
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MIO mounted on CERBERUS.
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Observation equipment active.
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Red sensor lights pulse softly.
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No urgency.
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Pure awareness.
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SCENE 5 – TRANSITION
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Quick alternating cuts:
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HAKUA moving.
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KOKKYO holding position.
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CERBERUS scanning.
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MIO observing.
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SCENE 6 – GROUP SHOT (KEY VISUAL)
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All units together.
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HAKUA and KOKKYO positioned slightly apart.
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MIO and CERBERUS at the center.
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MAINTENANCE CHIEF visible in the background, partially obscured.
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No one speaks.
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Everything feels prepared.
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SCENE 7 – FINAL MOMENT
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Camera slowly pulls back.
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Environment sound fades.
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Final on-screen text (single line only):
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“LAL-GUARD”
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“This plan is complete.”
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Fade to black.
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@@ -5,7 +5,10 @@
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## ■ LAL-GUARD-03|澪(MIO)
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参照:各キャラクターの詳細はキャラクターシートを参照すること。
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参照先:`prompts/charcterseet/hakua.md` / `prompts/charcterseet/kokukyo.md` / `prompts/charcterseet/mio.md` / `prompts/charcterseet/mente-char.md`
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## ■ LAL-GUARD-03|澪(みお)
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最初に設計した。
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戦わせるつもりはなかった。
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@@ -21,7 +24,7 @@
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## ■ LAL-GUARD-01|白鴉(HAKUA)
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## ■ LAL-GUARD-01|白鴉(はくあ)
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動く個体が必要だった。
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考える前に、身体が前に出るやつが。
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@@ -34,7 +37,7 @@
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## ■ LAL-GUARD-02|黒梟(KOKKYO)
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## ■ LAL-GUARD-02|黒梟(こっきょう)
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止める存在がいなければ、守れない。
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前に出ないやつを作った。
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Reference in New Issue
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