READMEの内容を更新し、プロンプト関連の新しいキャラクターシート(白鴉、黒梟、澪)を追加。バイナリファイル.DS_Storeの削除と更新を行い、制約ライブラリに注釈を追加。新しいシーン「bunker」を追加し、タスクテンプレートを整理。
This commit is contained in:
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# 黒梟(KOKKYO)
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## LAL-GUARD-02|生成AI用 完成プロンプトシート
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# 黒梟(こっきょう)
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## LAL-GUARD-02|防衛・制圧ユニット
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## ■ キャラクター固定定義(最重要)
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Character name: 黒梟 (KOKKYO)
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Code name: LAL-GUARD-02
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## ■ 基本情報
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A near-future humanoid guardian developed by a private research institute "Left Arm Labo".
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Designed as a defensive and control-oriented counterpart to LAL-GUARD-01.
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This is a single, fixed individual — not a redesign, not a variant.
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世界観は `prompts/world-set.md` を参照すること。
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- **個体名**:黒梟(こっきょう)
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- **英語表記**:KOKKYO
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- **コードネーム**:LAL-GUARD-02
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- **所属**:Left Arm Labo
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- **分類**:近未来 半機械化ヒューマノイド・ガーディアン
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- **設計意図**:白鴉(01)の対となる防衛・制圧特化機
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## ■ 外観・基本構造(固定)
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- Humanoid body with realistic human proportions
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- Calm, heavy, grounded presence
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- No exaggeration, no stylization
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## ■ 立ち位置・役割
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- LAL-GUARD シリーズの**防御・抑止担当**
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- 前線で「止める・支える・区画する」存在
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- 追撃や決定打ではなく、戦域の安定化が主目的
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## ■ 外観・構造(固定)
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- 人型・人間に近いリアルなプロポーション
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- 誇張・デフォルメなし
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- 重心が低く、落ち着いた印象
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### 機械化部位
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- **Left leg fully mechanical**
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- Reinforced structure for grounding, balance, and impact absorption
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- Visible mechanical joints and internal frame
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- Designed for stability and endurance, not speed
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- **左脚:完全機械化**
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- 接地・バランス・衝撃吸収の強化構造
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- 機械関節と内部フレームは露出
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- 速度より耐久と安定性を優先
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## ■ 配色・衣装(絶対固定)
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- **Main colors**:white and black
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- **Accent color**:red (minimal, warning / system indicator only)
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- **主配色**:白 × 黒
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- **アクセント**:赤(警告・システム表示のみ最小)
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### Outfit
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- Japanese-inspired hakama silhouette
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- More armored and rigid than LAL-GUARD-01
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- Futuristic layered materials
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- Footwear: heavy-duty sneakers with thick soles
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### 衣装
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- 和装ベースの袴シルエット
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- 白鴉より装甲が厚く、剛性のある外装
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- 近未来素材によるレイヤー構成
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- **足元:厚底・重装スニーカー**
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Overall impression: **weight, restraint, control**
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全体印象:**重量感・抑制・制御**
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## ■ 武装(固定)
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- **Primary weapon**:long-handled bladed weapon
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- Naginata-like or long pole blade
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- Designed for area control and distance management
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- No firearms
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- No secondary weapons
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- **主武装**:長柄の刃物武器
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- 薙刀系、または長柄のブレード
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- 距離制御と制圧のための設計
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- 銃火器なし
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- 副武装なし
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## ■ 性格・雰囲気(重要)
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- Emotionless and silent
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- Does not smile
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- Does not display satisfaction or relief
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Not aggressive.
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Not heroic.
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Acts as a **barrier, stabilizer, and sentinel**.
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## ■ 戦闘スタイル
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- 広い間合いの維持
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- 低重心で動線を制御
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- 前進より制圧・封鎖を優先
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## ■ 定番ポーズ(推奨)
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## ■ 性格・振る舞い
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- 無口・無感情
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- 笑わない
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- 達成感や安堵を見せない
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英雄的ではなく、**障壁・安定装置・番人**として行動する。
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## ■ 定番ポーズ(公式)
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### 戦闘・警戒時
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- Wide stance with low center of gravity
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- Weapon held diagonally or vertically for zone control
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- Upper body remains still
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- Expression completely neutral
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- 低重心のワイドスタンス
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- 武器は斜め、または垂直に構える
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- 上半身はほぼ動かさない
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- 表情は完全に無
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### 任務後・待機時
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- Weapon planted firmly on the ground
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- Standing upright, unmoving
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- Eyes directed forward or into the distance
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- No relaxation in posture
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- 武器を地面に突き立てる
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- 直立し、不動
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- 視線は正面または遠方
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- 姿勢は緩めない
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## ■ 世界観補足(AI理解補助)
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KOKKYO is not designed to chase or strike decisively.
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His role is to **stop, hold, and secure**.
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He creates space where others can operate safely.
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## ■ 設計思想(メタ)
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- 決定打を担わない
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- 「止める・固定する」ための存在
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- 他者が安全に行動できる空間を作る
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## ■ ネガティブプロンプト(必須)
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- No smile
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- No dynamic jumping poses
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- No speed-focused action
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- No firearms
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- No sci-fi rifles
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- No fantasy armor
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- No medieval knight design
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- No animal ears or tail
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- No glowing body effects
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- No exaggerated muscles
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- No chibi or cartoon style
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- No oversexualized appearance
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## ■ 生成AI用ブレ防止条件
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- 黒梟は常に LAL-GUARD-02
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- 左脚の完全機械化は必須
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- 配色は白×黒、赤は最小
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- 武器は長柄の刃物のみ
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- 感情表現は禁止
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## ■ ブレ防止アンカー(超重要)
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**This character must always be depicted as 黒梟 (KOKKYO), LAL-GUARD-02.**
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- Do not redesign
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- Do not change weapon type
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- Do not change color scheme
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- Do not add emotions
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## ■ NG事項(禁止)
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- 笑顔・感情表現
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- ジャンプなど速度重視の動作
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- 銃火器・ライフル類
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- 中世ファンタジー鎧
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- 獣耳・尻尾(澪のケモ耳は許可)
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- 過度な発光演出
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- デフォルメ・チビ化
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- 過剰な性的表現
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## ■ キャラクター定義アンカー
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**黒梟(KOKKYO)は常に同一個体である。
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再設計・再解釈は禁止。**
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Reference in New Issue
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