READMEの内容を更新し、プロンプト関連の新しいキャラクターシート(白鴉、黒梟、澪)を追加。バイナリファイル.DS_Storeの削除と更新を行い、制約ライブラリに注釈を追加。新しいシーン「bunker」を追加し、タスクテンプレートを整理。

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# 黒梟(KOKKYO
## LAL-GUARD-02生成AI用 完成プロンプトシー
# 黒梟(こっきょう
## LAL-GUARD-02防衛・制圧ユニッ
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## ■ キャラクター固定定義(最重要)
Character name: 黒梟 (KOKKYO)
Code name: LAL-GUARD-02
## ■ 基本情報
A near-future humanoid guardian developed by a private research institute "Left Arm Labo".
Designed as a defensive and control-oriented counterpart to LAL-GUARD-01.
This is a single, fixed individual — not a redesign, not a variant.
世界観は `prompts/world-set.md` を参照すること。
- **個体名**:黒梟(こっきょう)
- **英語表記**KOKKYO
- **コードネーム**LAL-GUARD-02
- **所属**Left Arm Labo
- **分類**:近未来 半機械化ヒューマノイド・ガーディアン
- **設計意図**白鴉01の対となる防衛・制圧特化機
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## ■ 外観・基本構造(固定)
- Humanoid body with realistic human proportions
- Calm, heavy, grounded presence
- No exaggeration, no stylization
## ■ 立ち位置・役割
- LAL-GUARD シリーズの**防御・抑止担当**
- 前線で「止める・支える・区画する」存在
- 追撃や決定打ではなく、戦域の安定化が主目的
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## ■ 外観・構造(固定)
- 人型・人間に近いリアルなプロポーション
- 誇張・デフォルメなし
- 重心が低く、落ち着いた印象
### 機械化部位
- **Left leg fully mechanical**
- Reinforced structure for grounding, balance, and impact absorption
- Visible mechanical joints and internal frame
- Designed for stability and endurance, not speed
- **左脚:完全機械化**
- 接地・バランス・衝撃吸収の強化構造
- 機械関節と内部フレームは露出
- 速度より耐久と安定性を優先
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## ■ 配色・衣装(絶対固定)
- **Main colors**white and black
- **Accent color**red (minimal, warning / system indicator only)
- **主配色**:白 ×
- **アクセント**:赤(警告・システム表示のみ最小)
### Outfit
- Japanese-inspired hakama silhouette
- More armored and rigid than LAL-GUARD-01
- Futuristic layered materials
- Footwear: heavy-duty sneakers with thick soles
### 衣装
- 和装ベースの袴シルエット
- 白鴉より装甲が厚く、剛性のある外装
- 近未来素材によるレイヤー構成
- **足元:厚底・重装スニーカー**
Overall impression: **weight, restraint, control**
全体印象:**重量感・抑制・制御**
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## ■ 武装(固定)
- **Primary weapon**long-handled bladed weapon
- Naginata-like or long pole blade
- Designed for area control and distance management
- No firearms
- No secondary weapons
- **主武装**:長柄の刃物武器
- 薙刀系、または長柄のブレード
- 距離制御と制圧のための設計
- 銃火器なし
- 副武装なし
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## ■ 性格・雰囲気(重要)
- Emotionless and silent
- Does not smile
- Does not display satisfaction or relief
Not aggressive.
Not heroic.
Acts as a **barrier, stabilizer, and sentinel**.
## ■ 戦闘スタイル
- 広い間合いの維持
- 低重心で動線を制御
- 前進より制圧・封鎖を優先
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## ■ 定番ポーズ(推奨)
## ■ 性格・振る舞い
- 無口・無感情
- 笑わない
- 達成感や安堵を見せない
英雄的ではなく、**障壁・安定装置・番人**として行動する。
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## ■ 定番ポーズ(公式)
### 戦闘・警戒時
- Wide stance with low center of gravity
- Weapon held diagonally or vertically for zone control
- Upper body remains still
- Expression completely neutral
- 低重心のワイドスタンス
- 武器は斜め、または垂直に構える
- 上半身はほぼ動かさない
- 表情は完全に無
### 任務後・待機時
- Weapon planted firmly on the ground
- Standing upright, unmoving
- Eyes directed forward or into the distance
- No relaxation in posture
- 武器を地面に突き立てる
- 直立し、不動
- 視線は正面または遠方
- 姿勢は緩めない
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## ■ 世界観補足AI理解補助
KOKKYO is not designed to chase or strike decisively.
His role is to **stop, hold, and secure**.
He creates space where others can operate safely.
## ■ 設計思想(メタ
- 決定打を担わない
- 「止める・固定する」ための存在
- 他者が安全に行動できる空間を作る
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## ■ ネガティブプロンプト(必須)
- No smile
- No dynamic jumping poses
- No speed-focused action
- No firearms
- No sci-fi rifles
- No fantasy armor
- No medieval knight design
- No animal ears or tail
- No glowing body effects
- No exaggerated muscles
- No chibi or cartoon style
- No oversexualized appearance
## ■ 生成AI用ブレ防止条件
- 黒梟は常に LAL-GUARD-02
- 左脚の完全機械化は必須
- 配色は白×黒、赤は最小
- 武器は長柄の刃物のみ
- 感情表現は禁止
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## ■ ブレ防止アンカー(超重要
**This character must always be depicted as 黒梟 (KOKKYO), LAL-GUARD-02.**
- Do not redesign
- Do not change weapon type
- Do not change color scheme
- Do not add emotions
## ■ NG事項禁止
- 笑顔・感情表現
- ジャンプなど速度重視の動作
- 銃火器・ライフル類
- 中世ファンタジー鎧
- 獣耳・尻尾(澪のケモ耳は許可)
- 過度な発光演出
- デフォルメ・チビ化
- 過剰な性的表現
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## ■ キャラクター定義アンカー
**黒梟KOKKYOは常に同一個体である。
再設計・再解釈は禁止。**