READMEの内容を更新し、プロンプト関連の新しいキャラクターシート(白鴉、黒梟、澪)を追加。バイナリファイル.DS_Storeの削除と更新を行い、制約ライブラリに注釈を追加。新しいシーン「bunker」を追加し、タスクテンプレートを整理。
This commit is contained in:
@@ -47,3 +47,19 @@
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- 高層ビル屋上の緑化庭園、小道とベンチ
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- 霧雨で濡れた葉と石畳、遠景に滲む街のライト
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- 50mm、傘越しの前ボケや水滴をアクセントにする
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## [bunker]
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- 西暦2150年の日本、地下バンカーの指令・整備施設
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- 厚いコンクリ壁と露出梁、レール照明、床の金属トラックと整備マーキング
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- 装飾なし、機能最優先。帰還のための空間
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- 「基地」ではなく **bunker** として扱う
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- 「command room」ではなく maintenance + command の機能を併設した空間
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- 未来感は装飾ではなく **技術レベル** で表現する
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- 背景に大型防爆扉、機材ラック、整備コンソール、ケーブル導管、ユニット収納ベイ
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- 冷白色と淡いアンバーの工業灯、柔らかな影。スポットライト演出なし
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- 静かで重い空間。統制的でやや抑圧的
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- シネマティックな写実、地に足のついたSF、機構は機械的に合理的
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- 目線〜ややロー、広角のワイドショットで規模と重量感を強調
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- ネガティブ:ネオン光、ホログラム、ファンタジー建築、浮遊物、光沢の強いSF表面、豪華な内装、過度な装飾、誇張されたサイバーパンク表現、カラフルな照明、アニメ的誇張
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- 「戦う場所」ではなく「戻ってきて、何も言わずに整備される場所」
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